游戏引擎roblox studio:生态的成功(纯主观)

本文探讨了游戏引擎Roblox Studio的易用性和生态建设,指出其简单上手的特点吸引了众多业余开发者,形成了丰富的游戏社区。尽管早期开发者主要出于热爱而非盈利,但随着平台开放,创作者可通过出售作品获利。Roblox在中国被定位为教育工具,有望培养新一代游戏开发者,为中国游戏行业带来创新和文化输出的潜力。

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引言

你会如何评价一个游戏引擎?
我们讨论:平台、效果、编译器易用性、编程的难度,甚至对那些算力足够厉害去支撑实现更真的的物理模拟,光线追踪的引擎会嚷嚷着换电脑,换电脑。然后看看钱包,决定晚饭就先食堂将就就吧。
这些都只是对游戏引擎自身的一个判定。跳出自身的局限,我们在讨论时候往往还会提到一个很重要的东西:代码是否开源、是否有完善的文档,而这些背后所体现的跳脱出引擎本身的新角度:一个引擎的生态。

游戏引擎的感受

在本科阶段我辅修了交互新媒体艺术专业,自然也绕不开有第九艺术之称的游戏,以课程的形式,简单的使用了unity(小组做一个游戏),ue4(搭建一个有交互的房子)无论是哪一个都让我们感受到有些吃力,引擎很好,但是我太菜了那种感觉。我有一个不错的idea,但是我并不能很好的实现它。在我表达之前我得先去学会它。
而roblox studio 似乎又是剑走偏锋,来到了另一个极端。

too young too simple

上海开发者party上,我与其他的开发者们交流,大家的第一个游戏都是沿用它的范例,自己只是搭建场景,更改数值,却能得到不一般的成就感。与一位在机场相遇时,他吐露,有一种在做4399小游戏的感觉。
但不可否认的是自从来到开发者空间,无论是身边的队友,还是其他的开发,甚至是小学的那些小开发者,我听到的都是他们都说:“这很简单就可以实现”,“真有意思”。

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