从零到商业脚本开发 网页游戏篇

    第一章页面游戏的基本理解和自动登录
    1.1页面游戏的功能分析
    1.2浏览器组件的详细解释
    1.3网页元素的解释
    1.4实现微端效果的页面游戏
    ]1.5自动登录输入帐户密码
    1.6自动登录服务器选择
    1.7自动登录角色创建
    1.8页面游戏绑定分析和实现
    1.9自动登录判断是否输入
    1.10自动登录功能关联
    1.11自动登录的动作时间判断
    第2章中央控制台多线程操作的理解和应用
    2.1中央控制台帐户库的创建和导入
    2.2自定义任务配置
    2.3将单开脚本修改为多线程
    2.4实现中央控制台的多开登录
    2.5成功判断多开登录
    2.6进行多开的多控件登录控制-open
    2.7中控台e多线程任务操作
    2.8游戏绑定后,颜色识别的原因不正常
    2.9如何启动监视子线程
    2.10监视线程与子线程之间的差异-thread[重要]
    2.11如何编写实时反馈信息
    第3章任务功能的实际开发
    3.1主要任务的分析
    3.2游戏环境设置(应用绝对值和绝对值)相对坐标)
    3.3读取字符级别(主要任务1-10)
    3.4恒定监视级别(10-20主行和特殊事件处理)
    3.5多字符库的使用和寻路判断(坐标读取应用)
    3.6主线15-35级
    3.7猩红色地牢和主线34-50级
    3.8主线任务50-70级处理
    3.9上限时如何修改任务已达到
    3.10日常任务准备和错误处理
    3.11页面游戏任务的排序和优化
    3.12页面游戏按钮登录方法
    3.13页面游戏(非IE核心)微终端登录操作
    爱内涵易语言收集整理

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