第一章页面游戏的基本理解和自动登录
1.1页面游戏的功能分析
1.2浏览器组件的详细解释
1.3网页元素的解释
1.4实现微端效果的页面游戏
]1.5自动登录输入帐户密码
1.6自动登录服务器选择
1.7自动登录角色创建
1.8页面游戏绑定分析和实现
1.9自动登录判断是否输入
1.10自动登录功能关联
1.11自动登录的动作时间判断
第2章中央控制台多线程操作的理解和应用
2.1中央控制台帐户库的创建和导入
2.2自定义任务配置
2.3将单开脚本修改为多线程
2.4实现中央控制台的多开登录
2.5成功判断多开登录
2.6进行多开的多控件登录控制-open
2.7中控台e多线程任务操作
2.8游戏绑定后,颜色识别的原因不正常
2.9如何启动监视子线程
2.10监视线程与子线程之间的差异-thread[重要]
2.11如何编写实时反馈信息
第3章任务功能的实际开发
3.1主要任务的分析
3.2游戏环境设置(应用绝对值和绝对值)相对坐标)
3.3读取字符级别(主要任务1-10)
3.4恒定监视级别(10-20主行和特殊事件处理)
3.5多字符库的使用和寻路判断(坐标读取应用)
3.6主线15-35级
3.7猩红色地牢和主线34-50级
3.8主线任务50-70级处理
3.9上限时如何修改任务已达到
3.10日常任务准备和错误处理
3.11页面游戏任务的排序和优化
3.12页面游戏按钮登录方法
3.13页面游戏(非IE核心)微终端登录操作
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从零到商业脚本开发 网页游戏篇
最新推荐文章于 2024-08-15 00:00:17 发布