字符串匹配算法--KMP算法--BM算法

该算法解决的是字符串匹配问题,即查看字符串中是否含有完整的匹配字符串。如在java的string的contains方法

匹配问题最简单的就是暴力破解了。在java的contains也是这么实现的,效率是低一点的。如果想要更快的速度可以自己写KMP算法。

代码实现体验

Knuth-Morris-Pratt

KMP算法也不是特别高级的一种,只是对暴力法的一种优化,节省了很多不必要的匹配过程。

假定:
文本为A子串
匹配文本为B子串

在这里插入图片描述
这里是相同的
在这里插入图片描述
如果假定2号是匹配上的那么画线部分应该需要匹配上
在这里插入图片描述
3号同理

这里可以看出来
如果匹配成功A后缀对应的会是匹配成功B前缀。
所以我们如果发现A后缀和B前缀相同就可以将B移动到那个位置。
我们会发现A后缀和B前缀都会是B的一部分(因为匹配成功了)
所以移动的位置只和B有关,我们就可以构建一个前缀表。如果匹配了 i i i 个字符那么就移动 n e x t [ i ] next[i] next[i] 位。

所以如何获取next表呢
用双指针
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
为什么呢:
这里利用的应该算动态规划的思想。
我们首先看next代表的是什么:

next代表对于前面部分匹配成功而最后一个匹配识别而指针指向的方向

那么我们可以知道上面的这个情况就等同于文本为AAAB匹配文为AAA的情况了。那么这个时候我们就需要将匹配文指针指向next[]

	protected static int[] getNext(String pattern) {
        // 初始化next数组和指针
        int[] next = new int[pattern.length()];
        next[0] = -1;
        // 后缀指针
        int i = 0;
        // 前缀指针
        int j = -1;

        // 生成next数组
        while (i < pattern.length() - 1) {
            // j == -1 代表j已经到了开头
            if (j == -1 || pattern.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
                i++;
                j++;
                next[i] = j;
            } else {
                j = next[j];
            }
        }
        return next;
    }

因为这个生成匹配next数组和这个的思想是一样的。这里直接给出代码了

  private static int KMPMatch(String text,String pattern,int[] next){
        int i = 0;
        int j = 0;
        while (i < text.length() && j < pattern.length()) {
            if (j == -1 || text.charAt(i) == pattern.charAt(j)) {
                i++;
                j++;
            } else {
                j = next[j];
            }
        }
        if (j == pattern.length())
            return i - j;
        else
            return -1;
    }

在这里插入图片描述

Boyer-Moore

KMP算法是从左到右比较,而BM算法从右到左比较。而BM的这种做法也使得算法变得更简单了。

简化版本Horspool算法

就是从最后一个开始匹配如果没有匹配成功,则将离末尾最近的一个拿过来匹配。

在这里插入图片描述
那么就将最近的A移动过来,然后继续从最后一位开始匹配
在这里插入图片描述

这样可以大大的减少匹配的次数。
为了加快移动的速度,我们可以用一个匹配表来加速。

如BARBER

ABER其他
42136

其代表的是
如果该字符串当前不匹配,那么字符串向右移动的距离。
代码
这里是用map实现的,也可以用数组实现。在最开始的运行代码里面有。

private static Map<Character, Integer> getTable(String pattern) {
        HashMap<Character, Integer> table = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < pattern.length() - 1; i++)
            table.put(pattern.charAt(i), pattern.length() - 1 - i);
        return table;
    }

    public static int horspool(String text, String pattern) {
        Map<Character, Integer> table = getTable(pattern);
        int offset = 0;
        while (offset <= text.length() - pattern.length()) {
            int i = pattern.length() - 1;
            while (i >= 0 && pattern.charAt(i) == text.charAt(offset + i)) 
                i--;
            if (i < 0)
                return offset;
            else 
                 offset += table.getOrDefault(text.charAt(offset + pattern.length() - 1), pattern.length());
        }
        return -1;
    }

在这里插入图片描述

Boyer-Moore算法

BM算法是是在horspool算法的进一步优化。
然而在遇到第一个不匹配字符之前已经有k个字符匹配成功了,那么这2个算法的操作是不同的。

BM算法定义了两个规则:

  • 坏字符规则:当文本串中的某个字符跟模式串的某个字符不匹配时,我们称文本串中的这个失配字符为坏字符,此时:
    移动位数 d 1 = m a x { t 1 ( 失配字符 ) − 已经匹配字符数量 , 1 } 移动位数d_1=max\{t_1(失配字符)-已经匹配字符数量,1\} 移动位数d1=max{t1(失配字符)已经匹配字符数量,1}
    t 1 的表和 h o r s p o l l 的是一样的 t_1的表和horspoll的是一样的 t1的表和horspoll的是一样的
  • 好后缀规则:当字符失配时,已经匹配上的我们称为好后缀。
    移动位数 d 2 = 后缀移动表 t 2 ( 匹配字符数量 ) 移动位数d_2=后缀移动表t_2(匹配字符数量) 移动位数d2=后缀移动表t2(匹配字符数量)
  • 总的移动 = m a x { d 1 , d 2 } = max\{d_1,d_2\} =max{d1,d2}

坏字符我们已经学过了。
我们来看看好后缀是如何建表的。
好后缀就是相当于,在匹配文本中寻找本次已经匹配的后缀是否含有。
如下:
在这里插入图片描述

这个原理应该很好理解但是,代码怎么来实现呢。
getTable(pattern);就是上面的代码。

public static int match(String text, String pattern) {
        buildSuffixTable(pattern);
        getTable(pattern);
        int offset = 0;
        int l = pattern.length();
        while (offset <= text.length() - l) {
            int i = l - 1;
            while (i >= 0 && pattern.charAt(i) == text.charAt(offset + i)) {
                i--;
            }
            if (i < 0) {
//                System.out.println(offset + 1);
//                offset++;
                return offset;
            } else if (i == l - 1) {
                offset += table.getOrDefault(text.charAt(offset + i), l);
            } else {
                int d1 = Math.max(1, table.getOrDefault(text.charAt(offset + l - 1), l) - i);
                offset += Math.max(d1, gs[l - 1 - i]);
            }
        }
        return -1;
    }
 private static int[] gs;

    protected static void buildSuffixTable(String s) {
        char[] pattern = s.toCharArray();
        gs = new int[pattern.length]; // 模式串
        int[] suffix = new int[pattern.length];
        Arrays.fill(suffix, -1);
        for (int i = 1; i <= pattern.length - 1; i++) {
            int j = i - 1;
            int k = 0;
            while (j >= 0 && pattern[j] == pattern[pattern.length - 1 - k]) {
                j--;
                k++;
                suffix[k] = j + 1;
            }
        }
//        System.out.println(Arrays.toString(suffix));
        int i = 1;
        while (i < suffix.length && suffix[i] != -1) {
            gs[i] = pattern.length - i - suffix[i];
            i++;
        }
        int j = i - 1;
        while (j >= 0) {
            if (s.substring(s.length() - j).equals(s.substring(0, j))) {
                Arrays.fill(gs, i, gs.length, gs.length - j);
                break;
            }
            j--;
        }
        if (j == -1)
            Arrays.fill(gs, i, gs.length, gs.length);
    }

但是效果来说呢没有快哎。
在这里插入图片描述

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