自定义类型之结构体和位段

结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
struct是结构体关键字
结构体特殊的申明

匿名结构体类型 (不完全初始化)
尽管两个结构体元素内容相同,但是没有自己的标签,匿名结构体只能用一次,这简直就是一次体验卡嘛

struct
{
	 int a;
 	char b;
 	float c;
}x;
struct
{
	 int a;
	 char b;
 	float c;
}a[20], *p;

上述两个结构都省略了结构体标签

结构体自引用

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
sizeof(struct node)是多少

结果是编译错误,由于struct Node 还未定义,你就再引用当然是编译错误的
这只是结构体包含同类型的结构体变量,而不是结构体的自引用

正确的自引用方式

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

结构体自引用包含同类型的结构体指针

结构体如何实现自引用
数据结构:数据在内存中存储的结构
(链表,顺序表)线性数据结构
链表
在这里插入图片描述

结构体内存对齐

当对于结构体有了初步了解后,计算结构体大小就涉及到了结构体内存对齐了

#include <stdio.h>
struct s1
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
struct s2
{
	char a;
	char b;
	int c;
};
struct s3
{
	double a;
	char b;
	int  c;
};
struct s4
{
	char a;
	struct s3 s3;
	int c;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	printf("%d\n", sizeof(struct s3));
	printf("%d\n", sizeof(struct s4));
	return 0;
}

计算规则如下

  1. 结构体的第一个成员,放在结构体变量再内存中存储位置的0偏移处开始
  2. 从第二个成员往后,都放在一个对齐数(成员大小和默认对齐数中的较小值)的整数倍的地址处
  3. 结构体的总大小,是结构体所有成员中对齐数最大的那个对齐数的整数倍
  4. 结构体嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己结构体里面最大的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套的结构体)的整数倍
    那么掌握了这些规则,再碰到计算结构体也就不是什么难事了
    在这里插入图片描述
    当当,结果不就出来了嘛,与你的猜想对不对呢
    在这里插入图片描述

内存对齐的意义

平台移植性原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问
结构体对齐总的来说是哪空间来换取时间在这里插入图片描述

修改默认对齐数

在不同的平台默认对齐数也是不同的,以vs举例其默认对齐数为8
默认对齐数的大小会影响我们计算结构体的大小,以及某些特定的机器默认对齐数在特定的情况下也不同
vs平台下修改默认对齐数
在这里插入图片描述
修改之后
在这里插入图片描述
修改默认对齐数的意义:结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

结构体的位段

位段依附于结构体,与结构体有相似之处两点不同
1.位段的成员必须是 int ,unsigned int,signed int 或者是 char 类型
2.位段的成员名后面有一个冒号和一个数字,
(冒号后跟一个数字代表成员占据几个数字比特位)

struct CHAR
{
    unsigned int ch   : 8;    //8位
    unsigned int font : 6;    //6位
    unsigned int size : 18;   //18位
};
struct CHAR ch1;
struct CHAR2
{
    unsigned char ch;    //8位
    unsigned char font;  //8位
    unsigned int  size;  //32位
};
struct CHAR2 ch2;

在ch1这个字段对象中,一共才占据了32位的空间。而第二个程序利用结构体进行声明,可以看出,处理相同的数据,CHAR2类型占用了48位空间,如果考虑边界对齐并把要求最严格的int类型最先声明进行优化,那么CHAR2类型则要占据64位的空间

位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
  4. 不确定因素:比如上一个空间剩余了一些空间,还有数据没有存放完,还需要再开辟一块空间,那么是直接使用新的空间,还是使用上一块空间剩余的加上新开辟的空间,并没有明确的规定
    以及位段的成员在内存中是从左到右还是从右向左是不确定的
    在这里插入图片描述
    看到这可能觉得这个存储方式跟大端小端存储方式是不是有些像,但是这两种其实是不一样的,大小端存储讨论的是字节的顺序,而位段是以一个字节为单位来讨论,(一个字节内部跟大小端字节序是没有关系的)
struct s1
{
	char a: 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 7;
};
struct s2
{
	char a ;
	char b ;
	char c ;
	char d ;
};
int main()
{
	struct s1 s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 13;
	s.d = 15;
	printf("%d\n", sizeof(struct s1));
	printf("%d\n", sizeof(struct s2));
	return 0;
}

输出结果也是不一样的
在这里插入图片描述
由此可见,明显s1的大小小于s2说明利用位段能够用较少的位数存储数据

位段的跨平台性

上面说过位段涉及很多不确定因素,所以位段是不跨平台的

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
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