STM32利用flash读取音频数据读取与DAC播放

目录

一、博客内容

二、Flash地址空间的读取

2.1 Flash原理

2.2 软、硬件准备

2.3 利用CubeMX建立工程

2.4 工程代码

2.5 ST-Link的使用

​2.6 仿真调试 

三、基于片内flash的提示音播放程序 

3.1 使用DAC输出周期2khz的正弦波

3.2 使用DAC输出数字音频歌曲数据转换为模拟音频波形输出

四、参考资料


一、博客内容

1、Flash地址空间的数据读取。stm32f103c8t6只有20KB 内存(RAM)供程序代码和数组变量存放,因此,针对内部Flash的总计64KB存储空间(地址从0x08000000开始),运行一次写入8KB数据,总计复位运行代码4次,将32KB数据写入Flash。并验证写入数据的正确性和读写速率。
基于片内Flash的提示音播放程序。

2、实验数据准备:用Adobe audition或goldwave等音频编辑软件录制“您好欢迎光临!”的几秒钟的声音(8khz采样、8bit量化编码的单声道wav格式),确保音频数据尽量小(最大不超64KB)。然后编程将其分批次写入stm32f103c8t6芯片内部flash区域。

3、数字音频还原播放任务:编程读取此段音频,分别通过 (a)stm32f103c8t6自带的DAC通道,转换为模拟音频进行播放,并用示波器观察波形,用耳机/喇叭收听,评判音乐还原效果;

二、Flash地址空间的读取

2.1 Flash原理

不同型号的 STM32,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 16K 字节,最大的则达到了 1024K 字节。市面上 STM32F1 开发板使用的芯片是 STM32F103系列,其 FLASH 容量一般为 512K 字节,属于大容量芯片。

Flash的编程原理都是只能将1写为0,而不能将0写为1,所以在进行Flash编程前,必须将对应的块擦除,即将该块的每一位都变为1,块内所有字节变为0xFF。

STM32F1 的闪存(Flash)模块:主存储器、信息块、闪存存储器接口寄存器

①主存储器。该部分用来存放代码和数据常数(如 const 类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为 256 页,每页 2K 字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有 1K 字节。

②信息块。该部分分为 2 个小部分,其中启动程序代码,是用来存储 ST 自带的启动程序,用于串口下载代码,当 BOOT0 接 V3.3, BOOT1 接 GND 的时候,运行的就是这部分代码。用户选择字节,则一般用于配置写保护、读保护等功能。

③闪存存储器接口寄存器。该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。对主存储器和信息块的写入由内嵌的闪存编程/擦除控制器(FPEC)管理;编程与擦除的高电压由内部产生。

在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。
 

2.2 软、硬件准备

硬件:STM32F103C8T6、STlink
软件:Keil、STM32CubeMX

2.3 利用CubeMX建立工程

这里关于具体如何创建工程可以参考一下我的另一篇博客,这里不在多加赘述,只讲解一些关键的地方

https://blog.csdn.net/qq_56802444/article/details/120932499

①配置SYS

②引脚配置

③对GPIO相关的设置

④中断设置 

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