开闭原则
1,一个软件实体如类,模块和函数应该对外扩展开放,对修改关闭,用抽象构建框架,用实现扩展细节
2.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
3.编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
其实就是多用接口
迪米特法则
1.一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2.类与类关系越密切,耦合度越大
3.迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
4.迪米特法则还有更简单的定义:只与直接的朋友通信
5.直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
合成复用原则
尽量使用合成聚合的方式,而不是使用继承