【玩转RT-Thread】 RT-Thread Studio使用(2) 内核实战篇(线程)

详细原理参考:【玩转RT-Thread】线程管理(详细原理)


一、线程创建

1、函数原型
// 线程创建
rt_thread_t rt_thread_create(const char* name,
							 void (*entry)(void* parameter),
							 void* parameter,
							 rt_uint32_t stack_size,
							 rt_uint8_t priority,
							 rt_uint32_t tick);

首先我们来看看线程创建函数返回值类型:

可以看到线程创建函数的返回值类型为:rt_thread_t,找到定义处(如下图),可以看到它的返回值类型是一个结构体指针变量。

2、线程定义

那么我们先定义一个结构体指针的线程th1_ptr,这样通过rt_thread_create函数创建的进程控制块的地址就能直接赋值给th1_ptr变量:

rt_thread_t th1_ptr = NULL

接下来就是我们给进程控制块传参了

3、线程创建判断

由于线程创建有返回值,所以我们此处再加入一个判断函数去判断线程是否创建成功

我们先来看下线程返回值(如下图)

如果成功创建的话,返回值是会返回我们所创建的线程对象的

如果创建失败的话,可以看到是会返回一个RT_NULL,也就是0

// 判断	
if(th1_ptr == RT_NULL)
    {
        //错误信息打印
        LOG_E("rt_thread_create create failed...\n");
    	return -RT_ENOMEM; // 设定当线程th1_ptr创建失败后,返回一个空间不足的标志
    }
    
    //打印debug调试信息
    LOG_D("rt_thread_create create successed ...\n");
4、线程入口函数

我们在线程的入口处理函数写一个循环函数:

void th_entry(void* parameter)
{
    while(1)
    {
        rt_kprintf("th_entry running ...\n");
        rt_thread_mdelay(1000);
    }
}

注意:我们在使用线程的处理函数的循环函数的时候,一定要记得及时释放资源,也就是出让CPU资源,不然这个线程会一直执行并占用系统资源

  • 编译,串口观察

由于RTT studio有内置的串口终端,我们直接打开

终端输入list_thread可以查看所有的线程

5、总结

这里也许就有疑问了,为什么线程入口函数的打印命令没有被执行?

其实我们再看th_demo线程的状态可以看到是init,参考【玩转RT-Thread】线程管理(详细原理)

当线程刚开始创建还没开始运行时就处于初始状态;在初始状态下,线程不参与调度。此状态在RT-Thread 中的宏定义为RT_THREAD_INIT

其实这句话就表明当线程处于初始化状态下是不参与系统调度的!

6、补充

线程错误码:

在这里插入图片描述


二、线程启动

函数原型

在主函数中加入命令,使线程进入就绪态:

rt_thread_startup(th1_ptr); 

但是我们此时打开终端可以发现:线程入口函数虽然被执行,但线程状态为挂起态

解释:虽然我们调用rt_thread_startup函数使线程进入就绪态,但是回到入口函数我们可以看到,我们调用了rt_thread_mdelay函数使其有一定时间的休眠,从而进入了挂起态`

三、初始化线程

rt_thread_init

1、函数声明
// 模板函数
rt_err_t rt_thread_init(struct rt_thread* thread,
					    const char* name,
						void (*entry)(void* parameter), void* parameter,
						void* stack_start, rt_uint32_t stack_size,
						rt_uint8_t priority, rt_uint32_t tick);
2、函数定义
ret = rt_thread_init(&th2,"th2_demo", th2_entry, NULL, th2_stack, sizeof(th2_stack), 19, 5);

此处我们需要定义一个ret整型变量用于rt_thread_init的返回值传参,然后定义一个线程结构体,用于静态线程传参。同时需要为线程栈分配内存,所以我们创建一个栈数组,注意这里的线程栈大小我们设定512,而线程的优先级设为19,比线程th1_demo要高一个优先级,后续观察现象。

3、线程入口函数

代码如下:

void th2_entry(void* parameter)
{
    for(i=0;i<10;i++)
    {
        rt_kprintf("th2_entry running ...\n");
        rt_thread_mdelay(1000);
    }
}
4、判断创建状态

静态线程创建成功的话会返回0,失败的话会返回一个负值,若成功创建线程,我们调用rt_thread_startup函数使线程2进入就绪态,并执行线程处理函数。

if(ret < 0)
    {
        LOG_E("rt2_thread_create create failed ...\n"); // 错误信息打印
        return ret;
    }
    
    LOG_D("rt_thread2_create create successes ...\n"); 
    rt_thread_startup(&th2); // 创建成功后,我们开启线程,使其进入就绪态

这里注意:由于我们线程2定义是一个数组,所以需要取地址进行线程开启

5、实验结果

分析:首先我们把线程1和线程2的启动函数都开启,可以看到线程1和线程2都处于挂起态,线程2的命令先于线程1执行,这是由于前面我们设定优先级给线程2(优先级19)比线程1(优先级20)高,所以在命令执行是先线程2,再线程1。

线程2在执行完10次循环后就结束进程了,此时在终端再次输入list_thread可以发现线程2已经退出,只剩下线程1还在循环执行

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