js实现防抖(debounce)与节流(throttle)

防抖(debounce)

一句话概括:防抖是给定一个时间周期,如果触发事件的周期小于该事件(也就是触发过快),则不会触发事件。
举个例子:我给定的时间周期是1s,如果我在触发第一次事件后1s内触发该事件,则重新开始计时,直到触发周期大于1s才会执行事件的方法。

function debounce(fn,timeout){
    let timer = null
    return function(){
        clearTimeout(timer)
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(window,arguments)
        }, timeout);
    }
}

一句话概括:节流是给定一个时间周期,然后对频率大的触发进行削峰,如果触发事件的周期大于该事件(也就是触发过快),则会触发事件的周期限定在给定的周期内,如果小于则按照正常的时间触发。
举个例子:我给定的时间周期是1s,如果我在触发第一次事件后连续0.5s内触发该事件,那触发周期会变成每间隔1s执行事件。

节流(throttle)

function throttle(fn,timeout){
    let flag = true
    return function(){
        if(flag){
            setTimeout(() => {
                fn.apply(this,arguments)
                flag = true
            }, timeout);
        }
        flag = false
    }
}

其他应用场景举例

讲完了这两个技巧,下面介绍一下平时开发中常遇到的场景:

  1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
  2. 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)

第三方实现

如果自己不愿意封装,可以用第三方实现,比如lodash

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当我们在JavaScript中处理一些频繁触发的事件时,比如窗口调整大小、滚动等,防抖函数和节流函数可以帮助我们优化性能。 防抖函数(Debounce)是指在事件触发后等待一段时间后再执行回调函数,如果在等待时间内再次触发了该事件,则重新计时。这样可以避免频繁触发事件导致的性能问题。 以下是一个简单的JavaScript实现防抖函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(func, delay); }; } ``` 在上面的例子中,`debounce`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是等待的时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数。 节流函数(Throttle)是指在一定时间间隔内只执行一次回调函数,无论事件触发多频繁。这样可以控制事件的触发频率,避免过多的计算和渲染。 以下是一个简单的JavaScript实现节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func(); timer = null; }, delay); } }; } ``` 在上面的例子中,`throttle`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数,但如果在等待时间内再次触发了该事件,则不会重新计时。
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