C++核心-- 内存和引用

#include <iostream>
using namespace std;
/*C++程序在执行的时候,将内存划分为4个区域
     代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
     全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
     栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
     堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
     
 内存四区的意义
 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期。给我们更大的灵活编程*/

/*程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序  未执行该程序前分为两个区域
代码区:
       存放CPU执行的机器指令
       代码区是共享的,共享的目的时对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
       代码区是只读的,使其只读的原因使防止程序以外的修改了他的指令
 全局区:
       全局变量和静态变量存放在此
       全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
       该区域的数据在程序结束后由操作系统释放*/

       //全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main51() {

    //局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;

    //打印地址
    cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
    cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

    cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
    cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;

    //静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;

    cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
    cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
    cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

    cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
    cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;
    cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
    cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}
/*全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量*/

//程序运行后
/*栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意: 不要反悔局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放*/
int* func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}
int main52()
{
    int* p = func();

    cout << *p << endl;
    cout << *p << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

//堆区:由程序员分配释放,程序结束时由操作系统回收
//在C++中主要利用new在堆区开辟内存
/*堆区数据由程序员开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存*/

/*new 操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
队去开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法: new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针*/

int* func1()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}
int main53()
{
    int* p = func1();

    cout << *p << endl;

    delete p;//空间释放之后将不可访问

    system("pause");
    return 0;
}

//堆区开辟数组
int main54()
{
    int* arr = new int[10];

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
        
    }

    delete[] arr;// 释放数组   delete 后加【】

    system("pause");
    return 0;
}

//引用
//作用: 给变量起别名
// 语法: 数据类型 &别名 = 原名
//引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称。即目标原名称和引用名。b=10等价于a=10
//声明一个引用,不是新定义了一个变量,他只是表示引用名是目标变量的一个别名,他本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不会给引用分配单元
//不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个数组的别名

int main55()
{
    int a = 10;
    int& b = a;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    b = 100;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
//引用必须初始化     引用在初始化之后,不可以改变

/*引用作为函数参数
作用:  函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
常用于主子函数需要相互床大量数据的设计之中,从而减少大量数据经过堆栈的复制

有点: 可以简化指针修改实参*/

//  值传递
void myswap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

//地址传递
void myswap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}

int main56() {

    int a = 10;
    int b = 20;

    myswap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    myswap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;//地址传递已经修改了函数的实参,此时输出a=20    b=10  

    mySwap03(a, b);//引用作为函数参数,形参同样会修改实参的值
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

    system("pause");

    return 0;
}

//引用作为函数的返回值
//引用可以作为函数的返回值存在的

int& test01()
{
    int a = 10;//局部变量
    return a;
}
int& test02()
{
    static int a = 20;
    return a;
}
int main57()
{
    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;//ref = -858993460
    
    //如果函数作为左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//ref2 = 20


    system("pause");
    return 0;
}
//引用的本质:在C++内部实现是一个指针常量
//C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

void func2(int& ref)//发现是引用, 转换为: int* const ref = &a;
{
    ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main58()
{
    int a = 10;

    int& ref = a;//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针的指向不能更改,这也说明了为什么引用不能更改
    ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;

    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;

    func2(a);
    return 0;
}

//常量引用    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
//在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

//引用的使用场景,通常用来修饰形参
void showvalue(const int& v)
{
    //v += 10;错误   不能给常量赋值
    cout << v << endl;
}
int main()
{

    //int& ref = 10;引用本身就是一个合法的内存空间,因此这行错误
    //我的理解是   引用必须初始化
    //官方解释:加入const就可以了,编译器优化代码, int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;

    //ref = 100;//加入const 之后不可以修改变量
    cout << ref << endl;

    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showvalue(a);

    system("pause");
    return 0;
}

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