Qt基本棋盘绘制

        个人对象棋比较感兴趣,后面考虑会做,但是我觉得棋盘对棋类游戏很重要,这里做了个简单的棋盘的绘制,点击下棋控制台输出坐标。

        这里项目很简单,就重写一个绘图时间和鼠标按下事件即可,定义几个坐标相关的函数即可。

 绘图函数

void ChessWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    gridW = width()/10;  //窗口宽度分10份
    gridH = height()/10; //窗口高度分10份

    //棋盘起点坐标
    startX = gridW;
    startY = gridH;

    QPainter p(this); //创建画家,指定窗口为绘图设备

    //背景图
    p.drawPixmap(rect(), QPixmap(":/new/prefix1/Image/bk.jpg"));

    //设置画笔
    QPen pen;
    pen.setWidth(4); //线宽
    p.setPen(pen);  //将画笔交给画家

    //取中间8份画棋盘
    for(int i = 0; i <= 8; i++)
    {
        //横线
        p.drawLine(startX, startY+i*gridH, startX+8*gridW, startY+i*gridH);

        //竖线
        p.drawLine(startX+i*gridW, startY, startX+i*gridW, startY+8*gridH);
    }

    //画棋子
    if(chessX != -1 && chessY != -1)
    {
        p.drawPixmap(startX+chessX*gridW, startY+chessY*gridH,
                     gridW, gridH,
                     QPixmap(":/new/prefix1/Image/face.png")
                     );
    }
}

 鼠标点击函数

void ChessWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
    //获取点击的坐标
    int x = e->x();
    int y = e->y();

    // 要保证点击点在棋盘范围里面
    if(x >= startX && x <= startX+8*gridW
       && y >= startY && y <= startX+8*gridH)
    {
        // 棋盘的位置转换转换为坐标下标值
        // 类似于a[i][j]的i和j
        chessX = (x - startX)/gridW;
        chessY = (y - startY)/gridH;
        qDebug() << chessX << chessY;

        //更新窗口,间接调用paintEvent()
        update();
    }
}

希望对各位创作练习棋类游戏有所帮助。 

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