Qt 实现8*8的棋盘

本文介绍了如何使用Qt库在C++中实现一个8x8的棋盘,通过绘制网格线创建棋盘格,并实现点击棋盘空白格时在该位置显示滑稽表情的功能。主要涉及绘制行线、列线以及根据鼠标点击位置计算棋盘坐标的技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现方式:绘制8*8的棋盘格,任意点击棋盘格中的空白格可以生成一个滑稽表情在里面

分析:

1、绘制网格线:(1)绘制行线第一行:  paint.drawLine(startX,startY+0*gridLength,startX+8*gridWidth,startY+0*gridLength);

                                同理第二行:paint.drawLine(startX,startY+1*gridLength,startX+8*gridWidth,startY+1*gridLength);

                                 依次类推:paint.drawLine(startX,startY+i*gridLength,startX+8*gridWidth,startY+i*gridLength);

                            (2)同理列线为:

                               paint.drawLine(startX+i*gridWidth,startY,startX+i*gridWidth,startY+8*gridLength);

2、绘制笑脸

首先获取鼠标全局坐标(event->x() , event->y) 判断是否在规定棋盘范围内。若成立则计算相应的棋盘坐标:

chessX = (event->x() - startX) / gridWidth

chessY = (event->y() - startY) / gridLength

确定棋盘之后进行绘画:

 paint.drawPixmap(startX+chessX*gridWidth,startY&#
棋盘覆盖问题是一个经典的计算几何问题,Qt作为一个跨平台的GUI开发框架,可以很方便地实现棋盘覆盖问题的可视化。下面是一个简单的实现示例: 1. 创建一个Qt Widgets应用程序项目。 2. 在主窗口中添加一个QWidget,作为棋盘的容器。 3. 在QWidget的paintEvent事件中实现棋盘的绘制。 4. 实现棋盘覆盖算法,并将覆盖结果绘制在棋盘上。 下面是一个简单的实现示例代码: ``` #include <QtWidgets> class ChessboardWidget : public QWidget { public: ChessboardWidget(QWidget *parent = 0) : QWidget(parent) { setMinimumSize(400, 400); } protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 绘制棋盘 painter.setPen(Qt::NoPen); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawRect(rect()); painter.setBrush(Qt::black); int cellSize = width() / 8; for (int i = 0; i < 8; ++i) { for (int j = 0; j < 8; ++j) { if ((i + j) % 2 == 0) { painter.drawRect(i * cellSize, j * cellSize, cellSize, cellSize); } } } // 棋盘覆盖算法 // TODO: 实现棋盘覆盖算法,并将结果绘制在棋盘上 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); ChessboardWidget widget; widget.show(); return a.exec(); } ``` 在paintEvent事件中,我们首先绘制了一个8x8的棋盘,然后在TODO处实现棋盘覆盖算法,并将结果绘制在棋盘上。具体实现可以参考经典算法,例如分治法或压缩法。
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