1. 2D 转换
转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,转换可以简单理解为变形。
• 移动:translate
• 旋转:rotate
• 缩放:scale
1.1 二维坐标系
x轴水平向右,y轴垂直向下。
1.2 2D 转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
1.2.1 语法
translate: translate(x,y); 或者分开写
translate: translateX(n);
translate: translateY(n);
1.2.2 重点
• 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
• translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
• translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate: (50%,50%);
• 对行内标签没有效果
1.3 2D 转换之旋转 rotate
2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
1.3.1 语法
transform: rotate(度数)
1.3.2 重点
• rotate里面跟度数,单位是deg,比如 rotate(45deg)
• 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
• 默认旋转的中心点是元素的中心点
1.4 2D 转换中心点 transform-origin
1.4.1 语法
transform-origin: x y;
1.4.2 重点
• 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
• x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
• 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left / right center)
1.5 2D 转换之缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。只要给元素加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
1.5.1 语法
transform: scale(x y);
1.5.2 重点
• 注意其中的 x 和 y 用逗号隔开
• transform: scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
• transform: scale(2,2):宽和高都放大了2倍
• transform: scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
• transform: scale(0.5,0.5):缩小
• scale 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
1.6 2D 转换综合写法
注意:
1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale()...等;
2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向);
3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前。
1.7 2D 转换总结
• 转换 transform 我们简单理解就是变形 2D 和 3D 之分
• 暂时学的三个分别是位移、旋转和缩放
• 2D 移动 translate(x,y) 最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用 %,是相对于自身宽度和高度来计算的
• 可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)
• 2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素,度数的单位是 deg
• 2D 缩放 scale(x,y) 里面参数是数字,不跟单位,可以是小数,最大的优势是不影响其他盒子
• 设置转换中心点 translate-origin:x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词
• 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
2. 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
1. 先定义动画;
2. 再使用(调用)动画。
1. 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{
0%{
width: 100px;
}
100%{
width: 200px;
}
}
动画序列
• 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
• 在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
• 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数。
• 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from"和"to",等同于 0% 和 100%。
2. 元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
animation-name: 动画名称; /* 调用动画 */
animation-duration: 持续时间; /* 持续时间 */
}
2.2 动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是"ease" |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有inifinte |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是"normal",alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认是"running",还有"paused" |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
2.3 动画简写属性
animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
• 简写属性里面不包含 animation-play-state
• 暂停动画:animation-play-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
• 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate
• 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
2.4 速度曲线细节
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是"ease"
值 | 描述 |
---|---|
linear | 动画从头到尾的速度是相同的,匀速 |
ease | 默认,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢 |
ease-in | 动画以低速开始 |
ease-out | 动画以低速结束 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束 |
steps() | 指定了时间函数中的间隔数量(步长) |
3. 3D 转换
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
• x轴:水平向右 注意:x右边是正值,左边是负值
• y轴:垂直向下 注意:y下面是正值,上面是负值
• z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
3.2 3D 移动 translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
• translform: translateX(100px): 仅仅是在x轴上移动
• translform: translateY(100px): 仅仅是在y轴上移动
• translform: translateZ(100px): 仅仅是在z轴上移动 (注意:translateZ一般用px单位)
• translform: translate3d(x,y,z): 其中x、y、z分别指要移动的轴的方向的距离
3.3 透视 perspective
在2D 平面产生近大远小视觉立体,但是效果只是二维的、
• 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
• 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
• 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
• 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
• 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的。
d: 就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z: 就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大。
3.4 translateZ
translform: translateZ(100px): 仅仅是在z轴上移动 。有了透视,就能看到translateZ引起的变化了。
3.5 3D 旋转 rotate3d
3D 旋转可以让元素在三维平面内沿着x轴、y轴、z轴或者自定义轴进行旋转。
语法:• transform: rotateX(45deg): 沿着x轴正方向旋转45度
• transform: rotateY(45deg): 沿着y轴正方向旋转45度
• transform: rotateZ(45deg): 沿着z轴正方向旋转45度
• transform: rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度
对于元素旋转的方向的判断,我们需要先学习一个左手准则。
左手准则:
• 左手的手指拇指指向x / y 轴的正方向
• 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x / y 轴旋转的方向
• transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转45度
• transform: rotate3d(1,1,0,45deg): 就是沿着对角线旋转45度
3.6 3D呈现 transform-style
• 控制子元素是否开启三维立体环境
• 代码写给父级,但是影响的是子盒子
4. 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加。
4.1 私有前缀
• -moz-: 代表 firefox 浏览器私有属性
• -ms-: 代表 ie 浏览器私有属性
• -webkit-: 代表 safari、chrome 浏览器私有属性
• -o-: 代表 Opera 浏览器私有属性
4.2 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;