(C++ 进阶) 红黑树

目录

一 红黑树的概念

二 红黑树的性质

三 红黑树节点的定义

四  红黑树的插入操作

1 按照二叉搜索的树规则插入新节点

2  检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

2.1 情况一

2.2 情况二

2.3 情况三

2.4 代码实现

五 红黑树的验证

1  检测其是否满足二叉搜索树

2  检测其是否满足红黑树的性质

六 红黑树与AVL树的比较


一 红黑树的概念

红黑树 ,是一种 二叉搜索树 ,但 在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是 Red Black 。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制, 红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍 ,因而是 接近平衡 的。

二 红黑树的性质

(1)每个结点不是红色就是黑色( 双色
(2) 根节点是黑色的 
(3)如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 ( 红色不能连续
(4)对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上, 均包含相同数目的黑色结点 
(5)每个叶子结点都是黑色的 ( 此处的叶子结点指的是空结点 )

三 红黑树节点的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

//红黑树的结点
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	T _data;

	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& x)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(x)
		, _col(RED) //默认红色
	{}
};

四  红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1 按照二叉搜索的树规则插入新节点

	pair<Node*, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;    //根节点为黑色
			return make_pair(_root, true);
		}

		KeyOfT kot;

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(cur, false);
			}
		}

		Node* newnode = new Node(data);
		newnode->_col = RED;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = newnode;
			newnode->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = newnode;
			newnode->_parent = parent;
		}
		cur = newnode;
    }

2  检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

      新节点的默认颜色是红色 ,如果 双亲节点的颜色是黑色,则不需要处理 ,没有违反红黑树任何性质,如果 新插入节点的 双亲节点颜色为红色时,就出现了连续的红色节点,此时需要分情况处理 cur 为当前节点, p 为父节点, g 为祖父节点, u 为叔叔节点

2.1 情况一

(1)cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
(2)解决方式:将 p,u 改为黑, g 改为红,然后把 g 当成 cur ,继续向上调整。

2.2 情况二

(1)cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

①如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,不满足每条路径黑色节点个数相同。
②如果u节点存在,则其一定是黑色的,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为cur的子树在调整的过程中将cur节点的颜色由黑色改成红色。

   p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;
   p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转;
   p、g变色--p变黑,g变红;

2.3 情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;

p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转;
则转换为情况二进行处理

2.4 代码实现

		// 如果父亲存在,且颜色为红色就需要处理
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			// 关键是看叔叔
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// 情况1:uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 情况2+3:uncle不存在 uncle存在且为黑
				{
					// 情况2:单旋
					if (cur == parent->_left)
					{
						RotateR(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else // 情况3:双旋
					{
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else // parent == grandfather->_right
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 情况1:
				if (uncle && uncle->_col == RED) //uncle 存在且为红
				{
					uncle->_col = parent->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 情况2:+ 情况3:   //uncle不存在或者存在为黑色
				{
					if (cur == parent->_right) //right right 直线情况单旋
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else // cur == parent->_left  //折线情况
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					// 插入结束
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK; //保证根节点为黑色
		return make_pair(newnode, true);



    //旋转相关代码
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		subR->_left = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = parentParent;
		}
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parentParent->_left == parent)
				parentParent->_left = subL;
			else
				parentParent->_right = subL;

			subL->_parent = parentParent;
		}
	}

五 红黑树的验证

1  检测其是否满足二叉搜索树

     中序遍历是否为有序序列
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":"<<root->_kv.second<<endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

2  检测其是否满足红黑树的性质

	bool _CheckBlance(Node* root, int blackNum, int count)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (count != blackNum)
			{
				cout << "黑色节点的数量不相等" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			count++;
		}
		return _CheckBlance(root->_left, blackNum, count) && _CheckBlance(root->_right, blackNum, count);
	}

	bool CheckBlance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col == RED)
		{
			cout << "根节点是红色的" << endl;
			return false;
		}

		// 找最左路径做黑色节点数量参考值
		int blackNum = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				blackNum++;
			}

			left = left->_left;
		}

		int count = 0;
		return _CheckBlance(_root, blackNum, count);
	}

六 红黑树与AVL树的比较

(1)红黑树和 AVL 树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是 O( log2N )
(2) 红黑树不追求绝对平衡,其 只需保证最长路径不超过最短路径的 2 倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以 在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优 ,而且 红黑树实现比较简单 ,所以实际运用中红黑树更多。
  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zhang丶&|!

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值