利用java的网络编程实现一个小游戏(类似于石头剪刀布)

定义服务器端 

package com.briup.day25.home;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Home6_CardServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //实例化套接字对象 绑定端口号
        ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
        System.out.println("服务器8080即将启动");
        //接收客户端的连接
        Socket socket = server.accept();
        System.out.println("客户端连接成功");
        //从套接字中获取
        InputStream is =socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        OutputStream os =socket.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);

        //业务实现
        Map<Integer,String> map = new HashMap<>();
        map.put(3,"国王");
        map.put(2,"平民");
        map.put(1,"奴隶");
        //System.out.println(line);
        while (true) {
        String line = br.readLine();

            if ("quit".equals(line))
                break;

            int m = Integer.parseInt(line);
            int n = (int) (Math.random() * 3 + 1);
            //我输入了平民系统输出了平民你赢了
            //请输入您的卡牌
            //我输入了平民系统输出了平民你赢了
            if ((m == 3 && n != 1) || (m == 2 && n != 3) || (m == 1 && n == 3))
                ps.println("我输入了" + map.get(m) + "系统输出了" + map.get(n) + "你赢了");
            if ((m == 3 && n == 1) || (m == 2 && n == 1) || (m == 1 && n != 3))
                ps.println("我出了" + map.get(m) + "系统输出了" + map.get(n) + "你输了");
            if ((m == 3 && n==3) || (m==2 && n==2) || (m==1 && n==1))
                ps.println("我出" + map.get(m) + "系统输出了" + map.get(n) + "平局");

//        String line = null;
//        while ((line = br.readLine())!=null){
//
//        }
       }


        //关闭流
        server.close();
    }

}

 定义客户端

package com.briup.day25.home;

import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Home7_CardCilent {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket cilent =new Socket("127.0.0.1",8080);

        InputStream is = cilent.getInputStream();
        BufferedReader bs = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
        OutputStream os = cilent.getOutputStream();
        PrintStream ps = new PrintStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String line;
        int count =0;
        while (true){
            System.out.println( "请输入您的卡牌");
            line = sc.nextLine();
            if (!("1".equals(line)||("2".equals(line)||("3".equals(line))))){
                System.out.println("error");
                continue;
            }
            ps.println(line);
            line = bs.readLine();
            System.out.println(line);
            if (line.contains("赢"))
                count++;
            if (count == 3){
                System.out.println("你已经推平对方水晶,victory");
                break;
            }
        }

        cilent.close();
    }
}

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Java网络编程是一种基于Java语言开发技术,它涉及到使用Java编程语言来创建网络应用程序和解决方案。在Java网络编程项目中,主要包括以下几个方面的内容。 首先,项目需要对网络通信进行处理。Java提供了Socket类和ServerSocket类,用于在客户端和服务器之间建立可靠的网络连接。在项目中,需要通过Socket类实现客户端和服务器之间的通信,并使用ServerSocket类监听指定的端口,接收来自客户端的连接请求。 其次,项目需要编写服务器端代码。服务器端是项目的核心部分,它接收来自客户端的请求,处理请求并返回响应。在服务器端代码中,可以使用Java的多线程技术,实现同时处理多个客户端请求的功能。同时,还可以使用Java的网络协议类,如HTTPURLConnection类,来进行网络协议的处理。 第三,项目需要编写客户端代码。客户端是与用户交互的界面,它负责向服务器发送请求,接收服务器返回的响应,并将响应展示给用户。在客户端代码中,可以使用Java的GUI类库,如Swing或JavaFX,来创建用户界面。此外,还可以使用Java的网络库,如URLConnection类,发送HTTP请求并接收服务器返回的数据。 最后,项目还可能涉及到安全性和性能优化等方面的考虑。在Java网络编程中,经常使用加密和身份验证等技术来保护数据的安全性。此外,还可以通过使用线程池、缓存和调优网络协议等方式,对项目进行性能优化,提高系统的响应速度。 总之,Java网络编程项目需要熟练掌握Java语言网络编程相关知识,并结合项目需求,灵活运用各种技术和工具,实现有效的网络通信和数据传输。同时,还需要关注项目的安全性和性能优化,为用户提供稳定、安全、高效的网络服务。

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