1,Thread class 继承Thread类
分三步:
1,自定义线程类继承Thread类
2,重写run()方法,编写线程执行体
3,创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
public void run(){
//run方法线程体
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String args[]){
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i=0;i<20;i++){
System.out.println("我在学多线程--"+i);
}
}
}
结果为两者穿插,两条线(同时)交替执行
线程开启不一定立刻执行,CPU调度安排
案例:下载图片
准备工作:
先导入一个包commons-io-2.11.0-bin,自己在官网上下载
2,Runnable接口 实现Runnable接口
分三步:
1,定义MyRunnable类实现Runnable接口
2,实现run()方法,编写线程执行体
3,创建线程对象,调用start()方法启动线程
//创建线程方式2:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
public void run(){
//run方法线程体
for (int i=0;i<200;i++){
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String args[]){
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread3);
//Thread才有start方法
thread.start();
//上面两行可以简写为new Thread(testThread3).start();
}
}
Thread类和Runnable接口的比较:
继承Thread类
子类继承Thread类具备多线程的能力
启动线程:子类对象.start()
不建议使用:避免单继承局限性
实现Runnable接口
实现接口Runnable具有多线程能力
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
初始并发问题
以火车抢票为例:
//多个线程同时操作同一对象
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱(一个值多个线程都拥有了)
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第" + ticketNums-- + "票");
}
}
public static void main(String args[]){
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
龟兔赛跑:
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
public void run(){
for (int i=0;i<=100;i++)
{
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try{
Thread.sleep(5);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
}{
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String args[]){
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3,Callable接口 实现Callable接口
1,实现Callable接口,需要返回值类型
2,重写call方法,需要抛出异常
3,创建目标对象
4,创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5,提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
6,获取结果:boolean r1 = result1.get()
7,关闭服务:ser.shutdownNow();