javaFX简单实践(三)——鼠标点击修改标签

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.stage.Stage;


public class msgShow extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        primaryStage.setTitle("msgShow");
        Group group=new Group();
        Scene scene=new Scene(group,500,500);

        Label label=new Label("Java is fun");
        label.setLayoutX(160);
        label.setLayoutY(220);
        label.setFont(new Font(30));
        group.getChildren().add(label);

        label.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent event) {
                if(label.getText().equals("Java is fun")){
                    label.setText("Java is powerful");
                }else {
                    label.setText("Java is fun");
                }
            }
        });

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值