1.点击File->new project
2.创建项目:
3.新建.py文件
plane_sprites.py文件代码:
import random # 官方标准模块 import pygame SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) FRAME_PER_SECOND = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): # 飞机大战游戏精灵 def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的绘制方向移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self, is_alt=False): # 默认alt为False # 1、调用父类方法实现精灵的创建(image / rect / speed) super().__init__("D:/My life/img_3.png") # 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 1、调用父类的方法实现 super().update() # 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图片移动到正上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("D:/My life/img_2.png") # 2、指定敌机的初始位置 self.speed = random.randint(1, 5) # (随机数的最小值,随机数的最大值) # 3、指定敌机的初始速度 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self): # 1、调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,从 **精灵组** 删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...") # 调用kill()方法将精灵精灵组中移出,敌机自动销毁 self.kill() def __del__(self): # print("敌机销毁成功%s" % self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雌精灵""" def __init__(self): # 1、调用父类方法,设置image和速度 super().__init__("D:/My life/img_1.png", 60) # 2、设置英雌的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3、创建子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed # 控制英雄的移动边界 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹") for i in (0, 1, 2): # 1、创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2、设置初始位置——在英雄的正上方 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3、将 子弹 添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): # 调用父类方法,指定 图片名称,并且设置初始速度 super().__init__("D:/My life/img_4.png", -7) def update(self): # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): # print("子弹被销毁...") pass
plane_main.py文件代码:
import pygame pygame.init() # 这行代码可以解决“pygame is not initialized”问题 from plane_sprites import * class PlaneGame(object): def __init__(self): print("游戏初始化") # 1、创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2、创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3、调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() # 4、设置定时器事件-创建敌机 1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 1000ms pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) # 500ms def __create_sprites(self): # 创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和 英雄精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始") while True: # 1、设置刷新频率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 2、事件监听 self.__event_handler() # 3、碰撞检测 self.__check_collide() # 4、更新 / 绘制精灵组 self.__update_sprites() # 5、更新显示 pygame.display.update() # 事件监听 def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") # 创建敌机 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动...") # 首先使用`pygame.key.get_pressed()`返回所有按键元组 # 通过键盘常量,判断元组中某一个键是否被按下——如果被按下,对应数值为`1` keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断是否按下了方向键 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: # print("持续向右移动...") self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 碰撞 def __check_collide(self): # 1、子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2、敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判断列表是否有内容 if len(enemies) > 0: # 让英雄牺牲 print("英雄牺牲了") self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
4.下载pygame包
5.以下图片分别为:英雄精灵,敌机精灵,背景图片,子弹
6.运行项目
7.开始玩耍,-> <- 左右控制飞机移动