Python小游戏飞机大战(一)

1.点击File->new project

 2.创建项目:

3.新建.py文件

plane_sprites.py文件代码:
import random  # 官方标准模块

import pygame

SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
FRAME_PER_SECOND = 60

# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    # 飞机大战游戏精灵

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕的绘制方向移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):  # 默认alt为False
        # 1、调用父类方法实现精灵的创建(image / rect / speed)
        super().__init__("D:/My life/img_3.png")
        # 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1、调用父类的方法实现
        super().update()
        # 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图片移动到正上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("D:/My life/img_2.png")

        # 2、指定敌机的初始位置
        self.speed = random.randint(1, 5)  # (随机数的最小值,随机数的最大值)
        # 3、指定敌机的初始速度
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1、调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2、判断是否飞出屏幕,如果是,从 **精灵组** 删除
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除...")
            # 调用kill()方法将精灵精灵组中移出,敌机自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机销毁成功%s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雌精灵"""

    def __init__(self):
        # 1、调用父类方法,设置image和速度
        super().__init__("D:/My life/img_1.png", 60)
        # 2、设置英雌的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3、创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄的移动边界
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹")
        for i in (0, 1, 2):
            # 1、创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2、设置初始位置——在英雄的正上方
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3、将 子弹 添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法,指定 图片名称,并且设置初始速度
        super().__init__("D:/My life/img_4.png", -7)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("子弹被销毁...")
        pass
plane_main.py文件代码:
import pygame
pygame.init()  # 这行代码可以解决“pygame is not initialized”问题
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1、创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2、创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3、调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 4、设置定时器事件-创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)  # 1000ms
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)  # 500ms


    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵和 英雄精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 1、设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND)
            # 2、事件监听
            self.__event_handler()
            # 3、碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4、更新 / 绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5、更新显示
            pygame.display.update()

    # 事件监听
    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 首先使用`pygame.key.get_pressed()`返回所有按键元组
        # 通过键盘常量,判断元组中某一个键是否被按下——如果被按下,对应数值为`1`
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断是否按下了方向键
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("持续向右移动...")
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0


    # 碰撞
    def __check_collide(self):
        # 1、子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2、敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            print("英雄牺牲了")
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

4.下载pygame包

 

 

 

 5.以下图片分别为:英雄精灵,敌机精灵,背景图片,子弹

6.运行项目

7.开始玩耍,->   <-   左右控制飞机移动

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值