前端面经 - 看这篇就够了(笔者靠这个拿到阿里和字节的offer

  • CSS优化、提高性能的方法有哪些

  • 多个css合并,尽量减少HTTP请求

  • 将css文件放在页面最上面

  • 移除空的css规则

  • 避免使用CSS表达式

  • 选择器优化嵌套,尽量避免层级过深

  • 充分利用css继承属性,减少代码量

  • 抽象提取公共样式,减少代码量

  • 属性值为0时,不加单位

  • 属性值为小于1的小数时,省略小数点前面的0

  • 使用CSS Sprites将多张图片拼接成一张图片,通过CSS background 属性来访问图片内容

js

  • 节流、防抖

  • 长列表滚动到可视区域动态加载(大数据渲染)

  • 图片懒加载(src)

  • 使用闭包时,在函数结尾手动删除不需要的局部变量,尤其在缓存dom节点的情况下

  • DOM 操作优化

  • 批量添加dom可先createElement创建并添加节点,最后一次性加入dom

  • 批量绑定事件,使用事件委托绑定父节点实现,利用了事件冒泡的特性

  • 如果可以使用innerHTML代替appendChild

  • 在 DOM 操作时添加样式时尽量增加 class 属性,而不是通过 style 操作样式,以减少重排(Reflow

网络

  • 减少 HTTP 请求数量

  • 利用浏览器缓存,公用依赖包(如vue、Jquery、ui组件等)单独打包/单文件在一起,避免重复请求

  • 减小cookie大小,尽量用localStorage代替

  • CDN托管静态文件

  • 开启 Gzip 压缩

浏览器内核

  • 主要分成两部分:渲染引擎(layout engineerRendering Engine)和JS引擎

  • 渲染引擎:负责取得网页的内容(HTMLXML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核

  • JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果

  • 最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎

常见的浏览器内核有哪些

  • Trident内核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗浏览器等。[又称MSHTML]

  • Gecko内核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey

  • Presto内核:Opera7及以上。[Opera内核原为:Presto,现为:Blink;]

  • Webkit内核:Safari,Chrome等。[ ChromeBlinkWebKit的分支)]

cookies、sessionStorage、localStorage 和 indexDB 的区别

  • cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地的数据

  • 是否在http请求只能够携带

  • cookie数据始终在同源的http请求中携带,跨域需要设置withCredentials = true

  • sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存

  • 存储大小:

  • cookie数据大小不能超过4k

  • sessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大,因不同浏览器大小不同;

  • 有效时间:

  • cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭

  • localStorage 硬盘存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据

  • sessionStorage 存在内存中,数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除

画表对比:

| 特性 | cookie | localStorage | sessionStorage | indexDB |

| — | — | — | — | — |

| 数据生命周期 | 一般由服务器生成,可以设置过期时间 | 除非被清理,否则一直存在 | 页面关闭就清理 | 除非被清理,否则一直存在 |

| 数据存储大小 | 4K | 5M | 5M | 无限 |

| 与服务端通信 | 每次都会携带在 header 中,对于请求性能影响 | 不参与 | 不参与 | 不参与 |

对于 cookie,还需要注意安全性:

| 属性 | 作用 |

| — | — |

| value | 如果用于保存用户登录态,应该将该值加密,不能使用明文的用户标识 |

| http-only | 不能通过 JS访问 Cookie,减少 XSS攻击 |

| secure | 只能在协议为 HTTPS 的请求中携带 |

| same-site | 规定浏览器不能在跨域请求中携带 Cookie,减少 CSRF 攻击 |

从输入URL到浏览器显示页面过程中都发生了什么

  • 参考:从输入URL到浏览器显示页面过程中都发生了什么[1]

对AMD、CMD的理解

  • CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数

  • AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exportsexports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的

  • AMD

es6模块 CommonJS、AMD、CMD

  • CommonJS 的规范中,每个 JavaScript 文件就是一个独立的模块上下文(module context),在这个上下文中默认创建的属性都是私有的。也就是说,在一个文件定义的变量(还包括函数和类),都是私有的,对其他文件是不可见的。

  • CommonJS是同步加载模块,在浏览器中会出现堵塞情况,所以不适用

  • AMD 异步,需要定义回调define方式

  • es6 一个模块就是一个独立的文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量 es6还可以导出类、方法,自动适用严格模式

模块化(AMD、CMD、CommonJS、ES6)

模块化的演进过程

  • 1.文件划分的方式 污染全局作用域 命名冲突 无法管理模块依赖关系

  • 2.命名空间方式 在第一个阶段的基础上 将每个模块只暴露一个全局对象 所有的变量都挂载到这个全局对象上

  • 3.IIFE 立即执行函数 为模块提供私有空间

  • 以上是早起在没有工具和规范的情况下对模块化的落地方式

模块化规范的出现 模块化规范+模块加载器

1. AMD 异步加载

  • require.js的实现 define(‘modle’, [加载资源], ()=>{})

  • 使用起来比较复杂

  • 模块js文件请求频繁

  • 先加载依赖

// require.js 就是使用的这种风格

define([‘a.js’, ‘b.js’], function(A, B) {

// do something

})

// 实现思路:建一个node节点, script标签

var node = document.createElement(‘script’)

node.type = ‘text/javascript’

node.src = ‘1.js’

// 1.js 加载完后onload的事件

node.addEventListener(‘load’, function(evt) {

// 开始加载 2.js

var node2 = document.createElement(‘script’)

node2.type = ‘text/javascript’

node2.src = ‘2.js’

// 插入 2.js script 节点

document.body.appendChild(node2)

})

// 将script节点插入dom中

document.body.appendChild(node);

2. CMD sea.js

  • sea.js

  • 按需加载

  • 碰到require(‘2.js’)就立即执行2.js

define(function() {

var a = require(‘2.js’)

console.log(33333)

})

3. commonjs 服务端规范

  • 一个文件就是一个模块

  • 每个模块都有单独的作用域

  • 通过module.exports导出成员

  • 通过require函数载入模块

  • commonjs是以同步的方式加载模块 node的执行机制是在启动时去加载模块 在执行阶段不需要加载模块

  • CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值

  • CommonJS 模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序

  • 由于 CommonJS 是同步加载模块的,在服务器端,文件都是保存在硬盘上,所以同步加载没有问题,但是对于浏览器端,需要将文件从服务器端请求过来,那么同步加载就不适用了,所以,CommonJS 是不适用于浏览器端的。

  • CommonJS 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存

4. ESmodules 浏览器模块化规范

  • 在语言层面实现了模块化 通过给script的标签 将type设置成module 就可以使用这个规范了

  • 基本特性

  • 自动采用严格模式,忽略use strict

  • 每个ESM模块都是单独的私有作用域

  • ESM是通过CORS去请求外部JS模块的

  • ESM中的script标签会延迟执行脚本

  • ES6 模块是动态引用,引用类型属性被改变会相互影响

  • export import 进行导入导出

  • 导出的并不是成员的值 而是内存地址 内部发生改变外部也会改变,外部导入的是只读成员不能修改

  • ES module中可以导入CommonJS模块

  • CommonJS中不能导入ES module模块

  • CommonJS始终只会导出一个默认成员

  • 注意import不是解构导出对象

浏览器缓存

浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下

  • 先根据这个资源的一些 http header 判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器;

  • 当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些request header验证这个资源是否命中协商缓存,称为http再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源;

  • 强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。

  • 当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。

  • 当 ctrl+f5 强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存;

  • 当 f5刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;

强缓存

  • Expires(该字段是 http1.0 时的规范,值为一个绝对时间的 GMT 格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间)

  • Cache-Control:max-age(该字段是 http1.1的规范,强缓存利用其 max-age 值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)

协商缓存

  • Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回,即使文件改回去,日期也会变化)

  • If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

  • ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回,仅根据文件内容是否变化判断)

  • If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)

浏览器是如何渲染网页的

  • 参考:浏览器渲染页面过程[2]

重绘(Repaint)和回流(Reflow)

重绘和回流会在我们设置节点样式时频繁出现,同时也会很大程度上影响性能。

  • 重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局的,比如改变 color 就叫称为重绘

  • 回流:布局或者几何属性需要改变就称为回流。

  • 回流必定会发生重绘,重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多,改变父节点里的子节点很可能会导致父节点的一系列回流。

以下几个动作可能会导致性能问题

  • 改变 window 大小

  • 改变字体

  • 添加或删除样式

  • 文字改变

  • 定位或者浮动

  • 盒模型

重绘和回流其实也和 Eventloop 有关。

  • 当 Eventloop 执行完 Microtasks 后,会判断 document 是否需要更新,因为浏览器是 60Hz 的刷新率,每 16.6ms 才会更新一次。

  • 然后判断是否有 resize 或者 scroll 事件,有的话会去触发事件,所以 resize 和 scroll 事件也是至少 16ms 才会触发一次,并且自带节流功能。

  • 判断是否触发了 media query

  • 更新动画并且发送事件

  • 判断是否有全屏操作事件

  • 执行 requestAnimationFrame回调

  • 执行 IntersectionObserver 回调,该方法用于判断元素是否可见,可以用于懒加载上,但是兼容性不好 更新界面

  • 以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间,就会去执行 requestIdleCallback回调

如何减少重绘和回流

  1. 使用 transform 替代 top

  2. 使用 visibility 替换display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)

  3. 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量

  4. 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局

  5. 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用requestAnimationFrame

  6. CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多

  7. 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。

  8. 避免使用css表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)

  9. 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-widthborder-styleborder-color

  10. 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx

  11. 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:"none"),操作完成后再显示

  12. 需要创建多个DOM节点时,使用DocumentFragment创建完后一次性的加入document

  13. 缓存Layout属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回流

设置节点为图层的方式有很多,我们可以通过以下几个常用属性可以生成新图层

  • will-change

  • videoiframe 标签

首屏加载优化方案

  1. Vue-Router路由懒加载(利用Webpack的代码切割)

  2. 使用CDN加速,将通用的库从vendor进行抽离

  3. Nginx的gzip压缩

  4. Vue异步组件

  5. 服务端渲染SSR

  6. 如果使用了一些UI库,采用按需加载

  7. Webpack开启gzip压缩

  8. 如果首屏为登录页,可以做成多入口

  9. 图片懒加载减少占用网络带宽

  10. 页面使用骨架屏

  11. 利用好script标签的async和defer这两个属性。功能独立且不要求马上执行的js文件,可以加入async属性。如果是优先级低且没有依赖的js,可以加入defer属性。

可利用performance.timing看各个步骤的耗时:白屏时间:performance.timing.responseStart \- performance.timing.navigationStartbcfffd701234182781d6c1ead1f6a85f.png

二、html


html5有哪些新特性、移除了那些元素?

新增功能:HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加

  • 新增选择器 document.querySelector、document.querySelectorAll

  • 拖拽释放(Drag and drop) API

  • 媒体播放的 video 和 audio

  • 本地存储 localStorage 和 sessionStorage

  • 离线应用 manifest

  • 桌面通知 Notifications

  • 语意化标签 article、footer、header、nav、section

  • 增强表单控件 calendar、date、time、email、url、search

  • 地理位置 Geolocation

  • 多任务 webworker

  • 全双工通信协议 websocket

  • 历史管理 history

  • 跨域资源共享(CORS) Access-Control-Allow-Origin

  • 页面可见性改变事件 visibilitychange

  • 跨窗口通信 PostMessage

  • Form Data 对象

  • 绘画 canvas

移除的元素

  • 纯表现的元素:basefont、big、center、font、 s、strike、tt、u

  • 对可用性产生负面影响的元素:frame、frameset、noframes

viewport

延伸提问:怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px问题?

  • 局部处理

  • meta标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 1

  • rem按照设计稿标准走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 缩小一倍即可;

  • 全局处理

  • mate标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 0.5

  • rem 按照设计稿标准走即可

html文档解析

  • 参考:html文档解析为AST语法树[3]

三、css


1. css选择器优先级

!important > inline > id > class > tag > * > inherit > default

  • !important:大于其他

  • 行内:1000

  • id选择器:100

  • 类,伪类和属性选择器,如.content:10

  • 类型选择器和伪元素选择器:1

  • 通配符、子选择器、相邻选择器:0

同级别的后写的优先级高。

相同class样式,css中后写的优先级高,和html中的class名字前后无关

2. 水平垂直居中

  • 文本水平居中:text-algin: center

  • 文本垂直居中:line-height等于容器heightdisplay: flex; algin-items: center;

  • div水平居中:

  1. margin: 0 auto;

  2. 已知父元素宽度:margin-left: width / 2; transform: tranlateX(-50%)

  3. 未知父元素宽度:position: absolute: top: 50%; transform: tranlateY(-50%)

  4. display: flex; justify-content: center;

div垂直居中:

  1. 已知父元素高度:margin-top: height / 2; transform: tranlateY(-50%)

  2. 未知父元素高度:position: absolute: top: 50%; transform: tranlateY(-50%)

  3. display: flex; algin-items: center;

3. 移除inline-block间隙

  • 移除空格

  • 使用margin负值

  • 使用font-size:0

  • letter-spacing

  • word-spacing

4. 清除浮动

浮动的影响:(1)由于浮动元素脱离了文档流,所以父元素的高度无法被撑开,影响了与父元素同级的元素 (2)与浮动元素同级的非浮动元素会跟随其后,因为浮动元素脱离文档流不占据原来的位置 (3)如果该浮动元素不是第一个浮动元素,则该元素之前的元素也需要浮动,否则容易影响页面的结构显示 清除浮动的3个方法

  1. 使用clear: both清除浮动

浮动元素后面放一个空的div标签,div设置样式clear:both来清除浮动。它的优点是简单,方便兼容性好,但是一般情况下不建议使用该方法,因为会造成结构混乱,不利于后期维护。

  1. 利用伪元素after来清除浮动

父元素添加了:after伪元素,通过清除伪元素的浮动,达到撑起父元素高度的目的

.clearfix:after{

content: “”;

display: block;

visibility: hidden;

clear: both;

}

  1. 使用CSS的overflow属性

当给父元素设置了overflow样式,不管是overflow:hidden或overflow:auto都可以清除浮动只要它的值不为visible就可以了,它的本质就是建构了一个BFC,这样使得达到撑起父元素高度的效果

  • 参考:css清除浮动[4]

5. (外)边距重叠

布局垂直方向上两个元素的间距不等于margin的和,而是取较大的一个

  1. 同级相邻元素

现象:上方元素设置margin-bottom: 20px,下方元素设置margin-top: 10px,实际的间隔是20px 避免办法:同级元素不要同时设置,可都设置margin-bottom或margin-top的一个,或者设置padding

  1. 父子元素

现象:父元素设置margin-top: 20px,下方元素设置margin-top: 10px,实际的间隔是20px 避免办法:父元素有padding-top,或者border-top。或者触发BFC

6. 三栏布局

要求:左边右边固定宽度,中间自适应

float

  

position

  

flex

  

7. BFC

BFCBlock Formatting Context,也就是块级格式化上下文,是用于布局块级盒子的一块渲染区域。

简单来说,BFC 实际上是一块区域,在这块区域中遵循一定的规则,有一套独特的渲染规则。

文档流其实分为普通流定位流浮动流和三种,普通流其实就是指BFC中的FC,也即格式化上下文

普通流:元素按照其在 HTML 中的先后位置从上到下、从左到右布局,在这个过程中,行内元素水平排列,直到当行被占满然后换行,块级元素则会被渲染为完整的一个新行。

格式化上下文:页面中的一块渲染区域,有一套渲染规则,决定了其子元素如何布局,以及和其他元素之间的关系和作用

§ BFC的几条规则: 1)BFC 区域内的元素外边距会发生重叠。

2)BFC 区域内的元素不会与浮动元素重叠。

3)计算 BFC 区域的高度时,浮动元素也参与计算。

4)BFC 区域就相当于一个容器,内部的元素不会影响到外部,同样外部的元素也不会影响到内部。

§ BFC的应用:

  1. 清除浮动:父元素设置overflow: hidden触发BFC实现清除浮动,防止父元素高度塌陷,后面的元素被覆盖,实现文字环绕等等。

  2. 消除相邻元素垂直方向的边距重叠:第二个子元素套一层,并设置overflow: hidden,构建BFC使其不影响外部元素。

  3. 消除父子元素边距重叠,父元素设置overflow: hidden

§ 触发BFC的方式:

  1. float 不为 none,浮动元素所在的区域就是一个 BFC 区域。

  2. position 的值不是 static 或 relative 的元素所在的区域就是一个 BFC 区域

  3. display为 table-cell 的表格单元格元素所在的区域也是一个 BFC 区域

  4. overflow 不为 visible 的元素所在的区域也是一个 BFC 区域

  • 参考:CSS 中你应该了解的 BFC[5]

8. flex布局

弹性布局,Flex 布局将成为未来布局的首选方案。 兼容性:

  1. Webkit 内核的浏览器,必须加上-webkit前缀。

  2. ie9不支持

基本概念:

  1. 容器&项目:采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称"容器"。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称"项目"。

  2. 主轴&交叉轴:堆叠的方向,默认主轴是水平方向,交叉轴是垂直方向。可通过flex-derection: column设置主轴为垂直方向。

容器属性:

  • display: flex

  • flex-direction:主轴的方向(即项目的排列方向),row | row-reverse | column | column-reverse;

  • flex-wrap:是否换行,nowrap | wrap | wrap-reverse;

  • flex-flow:direction 和 wrap简写

  • justify-content:主轴对齐方式,flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;

  • align-items:交叉轴对齐方式,flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

  • align-content: 多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;

项目的属性:

  • order:项目的排列顺序,数值越小,排列越靠前,默认为0。

  • flex-grow:放大比例,默认为0,指定元素分到的剩余空间的比例。

  • flex-shrink:缩小比例,默认为1,指定元素分到的缩减空间的比例。

  • flex-basis:分配多余空间之前,项目占据的主轴空间,默认值为auto

  • flex:grow, shrink 和 basis的简写,默认值为0 1 auto

  • align-self:单个项目不一样的对齐方式,默认值为auto,auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;

  • 参考:Flex 布局教程:语法篇 \- 阮一峰[6]

9. CSS动画

1. transition过渡 将变化按照设置的时间长度缓慢执行完毕,而不是立即执行。

delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果。

transition的值是简写,扩展开依次是:

transition-property:过渡属性

transition-duration:过渡时间长度

transition-delay:延迟几秒执行

transition-timing-function

  • linear:匀速

  • ease-in:加速

  • ease-out:减速

  • cubic-bezier函数:自定义速度模式,最后那个cubic-bezier,可以使用工具网站[7]来定制。

/* 变化在1s过渡 */

transition: 1s;

/* 指定过渡属性 */

transition: 1s height;

/* 指定多个属性同时发生过渡 */

transition: 1s height, 1s width;

/* 指定delay延时时间 */

transition: 1s height, 1s 1s width;

/* 指定状态变化速度 */

transition: 1s height ease;

/* 指定自定义移状态变化速度 */

transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97,.05,1.44);

transition的局限 transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

  1. transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

  2. transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

  3. transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

  4. 一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

  • Transition 强调过渡,Transition + Transform = 两个关键帧的Animation

  • Animation 强调流程与控制,Duration + TransformLib + Control = 多个关键帧的Animation

2. animation动画

.element:hover {

animation: 1s rainbow;

/*

animation: 1s rainbow infinite; 关键字infinite让动画无限次播放

animation: 1s rainbow 3; 指定动画播放次数

*/

}

@keyframes rainbow {

0% { background: #c00; }

50% { background: orange; }

100% { background: yellowgreen; }

}

其中animation的值是简写,扩展开依次是:

  1. animation-name: 指定一个 @keyframes 的名称,动画将要使用这个@keyframes定义。

  2. animation-duration: 整个动画需要的时长。

  3. animation-timing-function: 动画进行中的时速控制,比如 ease 或 linear.

  4. animation-delay: 动画延迟时间。

  5. animation-direction: 动画重复执行时运动的方向。

  6. animation-iteration-count: 动画循环执行的次数。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024c (备注前端)
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常用的JavaScript设计模式

  • 单体模式

  • 工厂模式

  • 例模式

函数

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时速控制,比如 ease 或 linear.

  1. animation-delay: 动画延迟时间。

  2. animation-direction: 动画重复执行时运动的方向。

  3. animation-iteration-count: 动画循环执行的次数。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数前端工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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[外链图片转存中…(img-AVsQ7ixK-1712287369920)]
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上前端开发知识点,真正体系化!

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常用的JavaScript设计模式

  • 单体模式

  • 工厂模式

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