初识ArkTS(HarmonyOS学习第二课)

ArkTS


ArkTs 是Harmonyos 优选的主力应用开发语言。arkTs 围绕应用开发在Typescript(简称 TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了Ts的所有特性,是 TS 的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备S语言开发能力。

当前,ArkTS 在TS的基础上主要扩展了如下能力:

基本语法:ArkTS,定义了声明式U描述、自定义组件和动态扩展 UI 元素的能力,再配合AKUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI 开发的主体。

状态管理:ArkTS 提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间、爷孙组件之间,还可以在应用全局范围内传递或跨设备传递。另外,从数据的传递形式来看,可分为只读的单向传递和可变更的双向传递。开发者可以灵活的利用这些能力来实现数据和UI的联动

渲染控制:ArkTS 提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。数据懒加载从数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。

ArkTS基本语法


基本语法概述

在初步了解了 AEkTS 语言之后,我们以一个具体的示例来说明rkTs 的基不组成。该案例中当开发者点击按钮时,文本内容从“Helloworld”变为“Hello ArkUI工创建步骤如下

首先我们新创建一个项目MyApp02

在index.js文件当中

入口就是一打开App所看见的页面

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

// 所有带@符号的都属于装饰器
//
// Index是我们自定义的组件名称
//
// message: string 是定义的一个变量
//
// @State 装饰器 表示他是一个状态变量 (好处可以当变量的值发生变化的时候,变量所对应的组件页面会自动进行刷新)对应的Index组件
//
// build() 以声明式的的方式来描述UI结构
//
// Row()内置组件 代表一行
//
// Column()内置组件  表示一列
//
// Text(this.message):所要展示的值
//
// .fontSize(50) 显示的字体大小 单位是像素
//
// fontWeight 表示显示的字体
//
// width('100%') 表示Column() 这一列的宽占页面的100%
//
// height('100%')   表示build() 这一行的高 占页面100%

实现一个简单点击按钮切换切换内容:

@Entry
@Component
struct Hello {
  @State pweaon_name: string = '张三'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(`Hello ${this.pweaon_name} !`)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
        Divider() //Divider() 提供分隔器的组件(系统组件)
        Button('点击')
          .onClick(() => { //点击箭头函数
            this.pweaon_name = "李四" //点击一下给他重新赋值 然后因为@State监听pweaon_name所以会自动进行刷新
          })
          .height(50) //高
          .width(100) //宽
          .margin({ top: 20 }) //
      }
    }
  }
}

使用模拟器进行运行之后:

基本内容


  • 装饰器: 用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@state 都是装饰器,@Component 表示自定义组件,@Entry 表示该自定义组件为入口组件,@state表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发 UI刷新。

  • UI 描述:以声明式的方式来描述 UI的结构,例如 build()方法中的代码块。←自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。

  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。

  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如ontsize()、width()、height()、backgroundColor()等。

  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的 onclick()

  • 系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTs的声明式开发范式。除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

  • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。

  • @Extend/@style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。

  • “statestyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

声明式UI概述

ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑

如果组件的接口定义没有包含必选构造参数,则组件后面的“()”不需要配置任何内容。例如,Divider组件不包含构造参数:

Column() //无参数代码块
Text('item') //文本框的组件
Divider()//分割线的组件

@Entry //装饰器
@Component   //自定义一个组件
struct  UIText1{   //写组件内容

   build(){//相当于一个组件小集合
      Column(){
        Text("Hello text1")  //文本组件
        Divider() //分割线组件
        Text("Hello text2")
      }
   }
}

编写完成之后

可以在右边查看效果

接下来我们练习一下有图片的样式

//有图片和文本的样式

@Entry //装饰器
@Component   //自定义一个组件
struct  UIText1{   //写组件内容

   textValue= 'hello'
   textSize: number =50   //定义变量  字体大小
   imageHeight = 800    // 图片高度
   imageWidth =500      //图片宽度

   build(){//相当于一个组件小集合
      Column(){
         Text(this.textValue)//文本组件
            .fontSize(this.textSize)   //文本显示出来的字体大小
            .fontColor(Color.Green)    //文本显示的颜色
            .fontWeight(FontWeight.Bold) //文本显示字体类型(粗体)
         Image('http://easyimg.zhouchenji.com/i/2024/03/19/xltk19.jpg') //图片组件
            //设置图片样式
            .width(this.imageWidth)
            .height(this.imageHeight)
      }
   }
}

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### 回答1: Spark是一种大数据处理的框架,它可以处理大量的数据并进行分析。初学者可以通过学习Spark的基本概念和使用方法,了解Spark的工作原理和应用场景。在学习Spark的过程中,需要掌握Spark的核心组件和API,例如Spark Core、Spark SQL、Spark Streaming等。此外,还需要学习Spark的部署和调优,以及与其他大数据技术的集成。 ### 回答2: Spark是一种基于内存的分布式计算框架,是大数据处理中最流行的技术之一。Spark简单易用,能够快速地处理海量数据,尤其是在机器学习和数据挖掘领域中表现突出。本文将从初识Spark的角度入手,介绍Spark的基本概念和使用。 一、Spark的基本概念 1. RDD RDD全称为Resilient Distributed Datasets,中文意思是弹性分布式数据集,它是Spark的核心数据结构。RDD是一个不可变的分布式的对象集合,可以跨越多个节点进行并行处理。一个RDD可以分为多个分区,每个分区可以在不同的节点上存储。 2. DAG DAG即Directed Acyclic Graph(有向无环图),它是Spark中的一个概念,用来表示作业的依赖关系。Spark将一个作业拆分成一系列具有依赖关系的任务,每个任务之间的依赖形成了DAG。 3. 窄依赖和宽依赖 对于一个RDD,如果一个子RDD的每个分区只依赖于父RDD的一个分区,这种依赖就称为窄依赖。如果一个子RDD的每个分区依赖于父RDD的多个分区,这种依赖就称为宽依赖。宽依赖会影响Spark的性能,应尽量避免。 二、Spark的使用 1. 安装Spark 要使用Spark,首先需要在本地或者集群上安装Spark。下载安装包解压缩即可,然后设置环境变量,即可在命令行中运行Spark。 2. Spark Shell Spark Shell是Spark的交互式命令行界面,类似于Python的交互式控制台,可以快速测试Spark代码。在命令行中输入spark-shell即可进入。 3. Spark应用程序 除了Spark Shell,Spark还支持以应用程序的形式运行。要创建一个Spark应用程序,可以使用Scala、Java、Python等语言进行编写。使用Spark API,读取数据、处理数据、保存数据等操作都可以通过编写代码完成。 总之,Spark是一种优秀的分布式计算框架,能够在海量数据处理中发挥出强大的作用。初学者可以从掌握RDD、DAG、依赖关系等基本概念开始,逐步深入学习Spark的使用。 ### 回答3: Spark是一种快速、分布式数据处理框架,它能够在成千上万个计算节点之间分配数据和计算任务。Spark的优势在于它支持多种语言和数据源,可以在内存中快速存储和处理数据。 在初学Spark时,我们需要对Spark的架构和核心组件有一些了解。首先,Spark的核心组件是Spark Core,它是一个可以用于建立各种应用程序的计算引擎。与此同时,Spark持有丰富的库,包括Spark SQL、Spark Streaming、MLLib和GraphX等,以支持在各种数据类型(文本、图像、视频、地理定位数据等)上运行各种算法。 若想要在Spark中进行任务,有两种编程API可供选择:Spark的核心API和Spark的SQL及DataFrame API。Spark的核心API基于RDDs(弹性分布式数据集),它是不可变的分布式对象集合,Spark使用RDD来处理、缓存和共享数据。此外,Spark的SQL及DataFrame API提供了更高层次的语言,可以处理结构化和半结构化数据。 除了组件和API之外,我们还需要了解Spark的4个运行模式:本地模式、Standalone模式、YARN模式和Mesos模式。本地模式由单个JVM上单个线程(本地模式)或四个线程(local[*]模式)运行。Standalone通常用于小规模集群或开发和测试环境。在YARN或Mesos模式下,Spark将任务提交给集群管理器,并通过管理器分配和管理资源。 总体来说,初学Spark时,我们需要了解Spark的核心组件、编程API和运行模式。熟悉这些概念以及Spark的架构,可以帮助我们更好地理解Spark和构建高效且可扩展的Spark应用程序。

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