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1. 头文件
1.1 红黑树头文件
注:需先引入C++ 数据结构学习 ---- 二叉搜索树_孤城寻欢的博客-CSDN博客的文件
#include "BST.h"
//外部节点也视作黑节点
#define IsBlack(p) ( ! (p) || ( RB_BLACK == (p)->color ) )
//非黑即红
#define IsRed(p) ( ! IsBlack(p) )
/*RedBlack高度更新条件*/
#define BlackHeightUpdated(x) ( \
( stature( (x).lc ) == stature( (x).rc ) ) && \
( (x).height == ( IsRed(& x) ? stature( (x).lc ) : stature( (x).lc ) + 1 ) ) )
/*来自父亲的引用*/
#define FromParentTo( x ) \
( IsRoot(x) ? BST<T>::_root : ( IsLChild(x) ? (x).parent->lc : (x).parent->rc ) )
template <typename T> class RedBlack : public BST<T> { //RedBlack树模板类
protected:
void solveDoubleRed(BinNodePosi(T) x); //双红修正
void solveDoubleBlack(BinNodePosi(T) x); //双黑修正
int updateHeight(BinNodePosi(T) x); //更新节点x的高度(重写)
public:
BinNodePosi(T) insert(const T& e); //插入(重写)
bool remove(const T& e); //删除(重写)
// BST::search()等其余接口可直接沿用
};
2. 相关函数
2.1 插入函数
//将e插入红黑树
template <typename T> BinNodePosi(T) RedBlack<T>::insert(const T& e) {
if (!BST<T>::_root ){
BinNodePosi(T) xOld=BST<T>::search(e); if (xOld) return xOld;
BST<T>::_root = new BinNode<T>(e, BST<T>::_hot, NULL, NULL, 1); BST<T>::_size++;//根节点黑色
return xOld;
}
if ( BST<T>::_size < 3) {
BinNodePosi(T) xOld= BST<T>::search(e); if (xOld) return xOld;
if( BST<T>::_size<2 )
this->_root->lc = new BinNode<T>(e, BST<T>::_hot, NULL, NULL, 0);//第二层红色
else
this->_root->rc = new BinNode<T>(e, BST<T>::_hot, NULL, NULL, 0); //第二层红色
BST<T>::_size++;
return xOld;
}
BinNodePosi(T)& x = BST<T>::search(e); if (x) return x; //确认目标不存在(留意对BST<T>::_hot的设置)
x = new BinNode<T>(e, BST<T>::_hot, NULL, NULL, 0); BST<T>::_size++; //创建红节点x:以BST<T>::_hot为父,黑高度0
BinNodePosi(T) xOld = x; solveDoubleRed(x); return xOld; //经双红修正后,即可返回
} //无论e是否存在于原树中,返回时总有x->data == e
2.2 删除函数
//从红黑树中删除关键码e
template <typename T> bool RedBlack<T>::remove(const T& e) {
BinNodePosi(T)& x = BST<T>::search(e); if (!x) return false; //确认目标存在(留意BST<T>::_hot的设置)
BinNodePosi(T) r = removeAt(x, BST<T>::_hot); if (!(--BST<T>::_size)) return true; //实施删除
// assert: BST<T>::_hot某一孩子刚被删除,且被r所指节点(可能是NULL)接替。以下检查是否失衡,并做必要调整
if (!BST<T>::_hot) //若刚被删除的是根节点,则将其置黑,并更新黑高度
{
BST<T>::_root->color = RB_BLACK; updateHeight(BST<T>::_root); return true;
}
// assert: 以下,原x(现r)必非根,BST<T>::_hot必非空
if (BlackHeightUpdated(*BST<T>::_hot)) return true; //若所有祖先的黑深度依然平衡,则无需调整
if (IsRed(r)) //否则,若r为红,则只需令其转黑
{
r->color = RB_BLACK; r->height++; return true;
}
// assert: 以下,原x(现r)均为黑色
//*DSA*/printBinTree(BST<T>::_hot, 0, 0);
solveDoubleBlack(r); return true; //经双黑调整后返回
} //若目标节点存在且被删除,返回true;否则返回false
2.3 更新高度
//更新节点高度
template <typename T> int RedBlack<T>::updateHeight(BinNodePosi(T) x) {
return x->height = IsBlack(x) + max(stature(x->lc), stature(x->rc)); //孩子黑高度通常相等,除非出现双黑
// 红黑树中各节点左、右孩子的黑高度通常相等
// 这里之所以取更大值,是便于在删除节点后的平衡调整过程中,正确更新被删除节点父亲的黑高度
// 否则,rotateAt()会根据被删除节点的替代者(高度小一)设置父节点的黑高度
}
2.4 双黑调整
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* RedBlack双黑调整算法:解决节点x与被其替代的节点均为黑色的问题
* 分为三大类共四种情况:
* BB-1 :2次颜色翻转,2次黑高度更新,1~2次旋转,不再递归
* BB-2R:2次颜色翻转,2次黑高度更新,0次旋转,不再递归
* BB-2B:1次颜色翻转,1次黑高度更新,0次旋转,需要递归
* BB-3 :2次颜色翻转,2次黑高度更新,1次旋转,转为BB-1或BB2R
************************************************************************************