带你玩转三子棋—【C语言】

目录

前言:

1. 菜单的打印

2. game函数的实现

2.1 初始化棋盘

2.2 显示棋盘

2.3 玩家下棋

2.4 电脑下棋

2.5 判断输赢

2.6 判断棋盘是否满了

3. 全部代码

3.1 game.h

3.2  game.c

3.3 test.c


前言:

为了实现三子棋,首先我们应该将代码分模块编写,我们分为3个部分

1. test.c —测试游戏(主函数)2. game.c 实现游戏部分代码 3. game.h 函数的声明、宏定义等


1. 菜单的打印

菜单打印:

为了玩游戏方便,我们可以设置一个菜单,在每次玩游戏的时候都打印一下,方便玩家玩游戏体验,实现如下:

玩家选择 “1” -玩游戏       

玩家选择 “0”-退出游戏       

玩家选择其他数字—提示选择错误,重新选择



实现选择数字玩游戏:

1.如何做到玩完一把再玩一把,不想玩了还能退出游戏呢?

我们可以使用do-while循环,设置循环判断为输入的值,这样就实现了只有在输入为0时退出游戏


2. 如何做到选择1玩游戏、选择0退出游戏、选择其他数提示选择错误呢

我们可以在do-while循环的里面使用switch-case语句


代码如下:


2. game函数的实现

2.1 初始化棋盘

我们这里写的是三子棋的代码,三子棋有三行三列,我们可以使用二维数组来打印

我们可以遍历这个二维数组,把里面的9个元素都初始化为空格

代码:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.2 显示棋盘

由于我们将上面二维数组的每个元素都初始化为空格,如果我们就这样打印出来给玩家玩游戏,那体验感是非常差的,所以,我们将用以下方法优化我们的棋盘显示,方便玩家玩

上面蓝色长方形框中: 

我们可以将三个空格(中间是数据,两边是空格)和后面的竖线归为1组,这一行有三组

注意:我们最后1组没有竖线(|),所以要另外控制下

上面黄色长方形框中:

我们将三个横线和一条竖线归为1组,一行也是三组,最后一行同理 

 代码实现:

总结:通过上面的分析,我们可以看出,每打印一行棋盘,我们其实是有两行的棋盘格式控制,所以,我们可以将蓝色和黄色框看成一组,一共有三组,最后一组不打印横线

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

2.3 玩家下棋

三行三列的二维数组,行和列的下标范围都是0~2,玩家有可能不知道数组的性质,会出现数组下标越界的情况,这时我们需要将玩家输入的横竖坐标都进行减1处理

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

2.4 电脑下棋

电脑下棋,我们可以使用生成随机数的函数,让生成的随机数%行、%列,就是一个随机的二维数组下标

生成随机数的函数用法,在我之前的博客有介绍,有兴趣可以去学习下哦!

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

2.5 判断输赢

该函数要实现以下4种情况

1. 玩家赢

2. 电脑赢

3. 平局

4. 上面情况都不符合,那就继续下

赢的三种情况

1. 每一行出现三个相同的符号 2. 每一列出现三个相同的符号 3. 对角线出现三个相同的


平局:

实现一个判断这把游戏是不是平局的函数,在判断输赢函数中来调用

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢

	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

2.6 判断棋盘是否满了

遍历数组,看是否有元素还是空格,如果有返回0,如果没有,那就表示棋盘满了,返回1

注意:这里返回的数字是返回到判断输赢函数的条件判断语句中

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


3. 全部代码

3.1 game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.2  game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1. 打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//2. 打印分割线
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else//非法
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

//
//电脑随机下棋
//
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;//0~row-1
	int y = 0;//0~col-1
	
	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}


//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

3.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********  1. play   *********\n");
	printf("********  0. exit   *********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0 4
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}


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