Acwing--朴素dijkstra

 

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

/*
优点:可以求得【n】到任一点的最短距离;可以输入最短路径(经过的点)
缺点:略麻烦
*/


const int N=510;//点数
int g[N][N];//稠密图,使用邻接矩阵
int dist[N];//n点到【s】的距离
int path[N];//存储路径
bool collect[N];//用来判断是否还在集合中

int n,m;

//找未收录集合中最小的dist
int findmin(){
    int v,min_v;
    int min_dist=0x3f3f3f3f;
    
    //未被录入且dist[]最小
    for(v=1;v<=n;v++){
        if(!collect[v]&&dist[v]<min_dist){
            min_dist=dist[v];//更新最小距离
            min_v=v;//更新最小点
        }
    }
    
    if(min_dist<0x3f3f3f3f){  //没有找到,min_dist就没有更新成功
        return min_v;
    }else{
        return -1;
    }
}




//传入s点即可,【s】~~【n】的距离
void dijkstra(int s){
    //先把起点收集进去
    dist[s]=0;
    collect[s]=true;
    
    //再把与s的邻接点初始化一下 
    //一共n个点,每个遍历找邻接点
    for(int i=1;i<=n;i++){
        if(g[s][i]!=0x3f3f3f3f){ //如果s-->i边的权重(距离)不是正无穷,说明他们俩挨着
            dist[i]=g[s][i];
        }
    }
    
    //正式进入dijkstra循环
    while(1){
        //找到未收录集合中最小的dist
        int v=findmin();
        cout <<v<<endl;
        if(v==-1){
            break;  //如果此点不存在就跳出循环
        }
        collect[v]=true;//找到点了,收录进去
        
        //更新最小距离
        //找v的邻接点
        for(int i=1;i<=n;i++){
            //若i是v的邻接点且未被收录
            if(g[v][i]!=0x3f3f3f3f&&!collect[i]){
                //若收录i使得dist[i]减小,更新
                if(dist[v]+g[v][i]<dist[i]){
                    dist[i]=dist[v]+g[v][i];
                    path[i]=v;
                }
            }
        }
    }
    
}


int main(){

    scanf("%d %d",&n,&m);
    
    //初始化
    memset(g,0x3f,sizeof(g));//初始化邻接矩阵  没有直接相连的两点,其g[n][m]=infinity
    memset(path,-1,sizeof(path));//初始化路径-1
    memset(dist,0x3f,sizeof(dist));//dist[]距离为正无穷,否则无法更新
    
    //m条边进行输入进去
    while(m--){  
        int x,y,z;
        scanf("%d %d %d",&x,&y,&z);
        g[x][y]=min(g[x][y],z);//排除重边的影响。 重边时,取最短路就可
    }
    
    //执行函数
    dijkstra(1);  //在这里我们传入起点1


    //到最后如果dist[n]没有被更新,说明n点陷入环中了
    if(dist[n]==0x3f3f3f3f){
        printf("-1");
    }else{
        printf("%d",dist[n]);
    }
    return 0;
}

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