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一、随机数生成
1. rand
需包含头文件:stdlib.h
rand函数生成的随机数是伪随机的,不是真正的随机数。rand函数是对叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数
2. srand
函数原型如下:
void srand (unsigned int seed);
3. time
需包含头文件:time.h
函数原型如下
time_t time (time_t* timer);
time函数返回的是,1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。
返回类型为time_t,本质上就是32位或者64位的整型类型。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
time(NULL); //调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值
生成随机数的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
//srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
4. 设置随机数范围
rand() % 100; //余数的范围是0~99
rand()%100+1; //%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
100 + rand()%(200-100+1);//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
a + rand()%(b-a+1);//⽣成a~b的随机数
二、猜数字游戏实现
要求:每猜一次都给出反馈,限制猜测次数
代码实现如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜⼩了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜⼤了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}