面向对象程序设计
程序开发:
面向对象的开发:分工协作(应对需求的变化)
三大特性
封装: 把方法或属性放在类中,某些方法和属性需要用户访问,这里可以使用public ,某些方法或属性只属于当前的类调用,不会为其它类服务,这里可以使用private
继承: 某一个类需要其中一个类方法或属性,采用继承的方法, 关键字extends,
继承后发生重写,当有些方法没有满足用户需求时,需要重写.
多态: 一个对象的多种状态
多态可以进行转换: 子类转换成父类 向上转化
父亲转向子类 向下转化
面向对象思维相当于工厂中的流水线
做项目:分几个类,
- 类如何封装
- 类继承关系
- 是否在程序过程中发生多态
- 是否有重载(重构),重写
- 访问控制符 private public protected(继承)
- 权限控制final final的变量不能被改变,这个相当于常量
- 在实例化对象,可能发生函数重载,一个函数名有多个方法,这里特殊的函数是构造函数,构造类名一致.
- 在实例化过程中,主类main函数必须要对类中的属性赋值,赋值的所有属性都是属于类,这里赋值或者初始化,都可以在类中完成.,构建一个全参构造函数,(类似于Pay) ,主类初始化时直接把Goods参数传入即可。
封装(规范)
1\一般封装的变量就是public private
Java规定封装的规范: 所有的变量都不允许用户访问 private
访问的变量提供方法 get
某些变量需要改变值,使用set
- 满足封装特性,所有变量全部私有private private String name; private String peison; private int num; private double price; private String big_pic; private String small_pic;
//第二,封装私有变量后,需要取值的变量用get方法,需要赋值的方法用set,即需要取值也需要赋值就是两个方法都有
//比如对name,get加上属性的首字母大写,get方法的目的是需要用户获取这个值,这里有返回值
public String getName(){
return this.name;
}
//set方法只起到一个赋值的作用,不需要返回值,因为需要赋值,必须有参数,参数name是局部变量
//一般set方法局部变量和类中属性名重名
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
凡是工具开发软件,都有自动产生set和get方法的操作.
操作方法:
在代码类中右键
在出现的菜单中选择”Generate.....”
在出现的菜单中,有专门的getter方法,setter方法,还有getter和setter方法.
在出现的对话框中出现所有的变量选择,根据需求,除了big_pic,其它都是get和set都需要的方法,连续选择的变量使用shift键配合鼠标操作,如果是不连续选择的变量,使用ctrl键配合鼠标操作.
选择后, 再点击下面的OK
再则这个类还需要一个全参的构造函数,方便主类进行初始化。
//自动产生全参构造函数,主类main函数调用这个类直接传入参数,不需要在主类main中产生init方法
public MyGoods(String name, String peison, int num, double price) {
this.name = name;
this.peison = peison;
this.num = num;
this.price = price;
}
但是,每次实例化对象,就传参,传入的参数全部传入,很麻烦,为了方便实例化,new MyGoods();不需要传入参数。会产生无参构造器。类似于Pay中的无参构造函数。
构建无参,在右键点击Generate....”后的“ Constructor“后出现的对话框中,不要点击变量,点击类名。
public MyGoods() {
}
对于一个封装好的类,包括内容
- private修饰的所有变量
- 自动产生的getter setter方法
- 自动产生的全参构造函数,或者部分参数构造函数。
- 自动产生的无参构造函数,方便进行初始化。
根据修改的Goods,先改Pay和Order
根据封装的逻辑,把类实现。
再去实现整个面向对象的逻辑
注意:
(1)封装逻辑修改后,在其它类中遇到this.name,this.price 这时需要把代码更改成
this.getName();
this.getPrice();
(2)考虑问题,只要多个内容进行显示、操作、选择、处理,考虑数组,数组中存储类的实例,遍历解决问题。