指针存储的是内存地址,所以在C++中,几乎所有东西你都可以用指针指向它。
基础数据类型的指针
int i = 0; double d = 1.1; char c = 'a'; int* ip = &i; double* dp = &d; char* cp = &c;
const指针(const在*的右边)
int i = 0; int* const ip = &i;
这表示指针ip只能指向变量i,不能改变指向
指针与数组
int a = 0 , b = 1, c = 2; int* p[] = {&a, &b, &c}; //这意味这,数组里的元素都是指针 int* const p[] = {&a, &b, &c}; //这意味这,数组里的元素都是const指针
值得一提的是,指针的访问是首地址加偏移量。数组就是这样进行元素的访问的。而链表想要访问某个节点就必须知道它上一个节点。所以,数组访问效率比链表访问效率高的多。
函数指针
#include <iostream> int sum(int a, int b); int main(void) { int (*p)(int, int) = sum; sum(1, 2); (*p)(1, 2); return 0; } int sum(int a, int b) { return a + b; }
由于后缀比前缀的约束性强,需要()把*p括起来,先组成一对。
void指针
#include <iostream> int sum(void* a, void* b); int main(void) { int i = 0; double d = 1.1; char c = 'a'; int* ip = &i; double* dp = &d; char* cp = &c; sum(ip, ip); sum(dp, dp); sum(cp, cp); return 0; } int sum(void* a, void* b) { int* ia = (int*)a; int* ib = (int*)b; return *ia + *ib; }
void指针的意思就是不知道指向什么数据类型的指针,所以,无需任何强转,任意类型的指针都可以赋值给void指针,但void指针要赋值给其他指针是要强转的,并且要谨慎。另外,由于void指针不知道指向什么类型,所以对void指针进行解引用或者运算是违法的。值得一提的是void函数指针不一样,因为此时void的意义是☞函数的返回值类型是void。