C++指针

指针存储的是内存地址,所以在C++中,几乎所有东西你都可以用指针指向它。

基础数据类型的指针

  int i = 0;
  double d = 1.1;
  char c = 'a';

  int* ip = &i;
  double* dp = &d;
  char* cp = &c;

 const指针(const在*的右边)

  int i = 0;

  int* const ip = &i;

这表示指针ip只能指向变量i,不能改变指向

指针与数组

  int a = 0 , b = 1, c = 2;

  int* p[] = {&a, &b, &c};       //这意味这,数组里的元素都是指针
  int* const p[] = {&a, &b, &c}; //这意味这,数组里的元素都是const指针

 值得一提的是,指针的访问是首地址加偏移量。数组就是这样进行元素的访问的。而链表想要访问某个节点就必须知道它上一个节点。所以,数组访问效率比链表访问效率高的多。

函数指针

#include <iostream>

int sum(int a, int b);

int main(void) {
  int (*p)(int, int) = sum; 
  sum(1, 2);
  (*p)(1, 2);

  return 0;

}

int sum(int a, int b) {
  return a + b;
}

 由于后缀比前缀的约束性强,需要()把*p括起来,先组成一对。

void指针

#include <iostream>

int sum(void* a, void* b);

int main(void) {
  int i = 0;
  double d = 1.1;
  char c = 'a';

  int* ip = &i;
  double* dp = &d;
  char* cp = &c;

  sum(ip, ip);
  sum(dp, dp);
  sum(cp, cp);

  return 0;

}

int sum(void* a, void* b) {
  int* ia = (int*)a;
  int* ib = (int*)b;

  return *ia + *ib;
}

 void指针的意思就是不知道指向什么数据类型的指针,所以,无需任何强转,任意类型的指针都可以赋值给void指针,但void指针要赋值给其他指针是要强转的,并且要谨慎。另外,由于void指针不知道指向什么类型,所以对void指针进行解引用或者运算是违法的。值得一提的是void函数指针不一样,因为此时void的意义是☞函数的返回值类型是void。

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