C语言入门

这篇博客介绍了C语言的基础知识,包括C语言的定义、文件运行原理、数据类型、变量、常量、字符串、注释、函数、数组、操作符、关键字、指针和结构体等内容,帮助初学者理解C语言的基本概念和用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

什么是C语言

什么是C语言?

文件是如何运行起来的

第一个可执行程序

 不太好的写法

数据类型

常量  变量

 定义变量的方法

 变量的分类

 不规范的变量定义方式

变量的作用域和生命周期

常量

字符串+转义字符+注释

 字符串

转义字符

注释 

函数

数组

数组定义

数组的下标

 数组的使用

操作符 

算术操作符

 移位操作符

位操作符 

赋值操作符

单目操作符

关系操作符

逻辑操作符

条件操作符

​编辑

逗号表达式

​编辑

下标引用、函数调用和结构成员

常见关键字

关键字 typedef

 关键字static

修饰局部变量

修饰全局变量

修饰函数

#define 定义常量和宏

指针

内存

指针变量的大小

结构体


什么是C语言

什么是C语言?

人和人的交流会使用中文,日语,英语,法语等,人和计算机交流就需要计算机语言了,C语言就是一门常见的且基础的计算机语言

C 语言是一门通用 计算机编程语言 ,广泛应用于底层开发。 C 语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式 编译 、处理低级 存储器 、产生少量的 机器码 以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
言。
底层开发:无论是Windows的内核,还是Mac OS的内核,还是Linux的内核均是使用的是C语言进行开发,许多硬件也是采用C语言来写的驱动程序,例如操作系统管理的驱动软件,还有单片机。
尽管 C 语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的
C 语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式 处理器 (单片机或称 MCU )以及超
级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的 C 语言语法产生差异,由 美国国家标准局 C 语言制
定了一套完整的美国国家标准语法,称为 ANSI C ,作为 C 语言最初的标准。 [1] 目前 2011 12 8
日,国际标准化组织( ISO )和国际电工委员会( IEC )发布的 C11 标准 C 语言的第三个官方标
准,也是 C 语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉
字编程。
标准:C语言有很多标准,例如ANSI C(C89/C90 ,C99(C99之后的标准就很少使用了),C11......),GNU标准(Linux下的一套标准),C语言之父最初有一套标准K&&R标准
C 语言是一门面向过程的计算机编程语言,与 C++ Java 等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有 Clang GCC WIN-TC SUBLIME MSVC Turbo C 等。
GCC是Linux操作系统自带的编译器
机器语言(一串由0和1组成的二进制序列)(低级语言(使用起来会比较困难))------>   汇编语言(机器语言的助记符)  ------>    B语言  ---->  C语言(一门面向过程的语言) 
IDE:集成开发环境(例如VS2019)是由编辑器,编译器,链接器,调试器四部分组成

文件是如何运行起来的

文件会经过预处理,编译,汇编,链接来变成一个可执行程序。

第一个可执行程序

#include <stdio.h>//头文件的包含
int main()
{
    printf("hello bit\n");
    printf("he he\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个
//程序真正开始执行的内容是从main函数里的第一行

 不太好的写法

void main()
{

}

//不建议如此写,当你学习过一门叫操作系统的课程后,就知道原因了

main()
{

}
//这种写法是默认返回一个int类型的整数,但你又没返回

数据类型

C语言是用来写代码的,写代码是为了解决生活中的实际问题,因此我们需要不同类型的变量,例如一个网上的商城我们需要表示一件商品的名字,价格就需要char,int类型的变量,数据类型是为了满足我们解决不同类型的问题。

char         // 字符数据类型
short       // 短整型    short int
int         // 整形
long         // 长整型     long int
long long   // 更长的整形
float       // 单精度浮点数(我们生活中通常说的小数就是浮点数,例如31.4可以写成3.14乘                                            10,也可以写成0.314乘100,小数点可以浮动,因此叫做浮点数)
double       // 双精度浮点数
//C 语言有没有字符串类型?
没有,C++自定义了string类型
int main()
{
	int age = 20;//一个变量,类型为int,赋值为20,类型名叫做age
                 //变量是要在内存中开辟空间的
    float pai = 3.14f;//不加f默认表现得是双精度浮点数
	return 0;
}
为什么出现这么的类型?
为了更高效更合理的利用内存空间
每种类型的大小是多少?

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

类型的使用:
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

常量  变量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值, C 语言中用 常量 的概念来表示,变得值 C 语言中用 变量 来表示。

 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

 变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
   int local = 2018;//局部变量
   //下面定义的global会不会有问题?不会
   int global = 2020;//局部变量
   printf("global = %d\n", global);
   return 0;
}

总结:

上面的局部变量 global 变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用

 不规范的变量定义方式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>//standard input output

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int res = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);//不要习惯在输入函数后打一个换行符,切记
	res = a + b;
	printf("%d\n", res);
	return 0;
}

scanf是标准输入函数,在VS2019中使用,如果没有宏,就会失败,报错,它会告诉你要使用他自己提供的函数scanf_s,但你不应该使用这个函数,因为他是VS2019提供的函数,clang,gcc等编译器并不认识它,并不是库函数,使用他会使得你的代码降低可移植性(跨平台性),而且他的使用方式与sanf是不同的,需要你自己去研究。scanf是一个使用起来十分恶心的函数。

变量的作用域和生命周期

作用域
作用域( scope )是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效 / 可用
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

常量

C 语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C 语言中的常量分为以下以下几种:
  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
 
//#define定义的标识符常量
#define M 100

//枚举常量
enum Sex
{
	MALE,
	FEMALE,
	SCRET
};

int main()
{
	//定义一个枚举变量
	enum Sex s = MALE;
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FEMALE);
	printf("%d\n", SCRET);
    //MALE = 10;//不能修改,这种写法是错误的
	//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
	//字面常量
	3.14;
	2000;
	"abc";
	'w';
	//const修饰的常变量
	const int n = 10;
	//上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中
	// 只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量
	//的,所以叫常变量。
    //int arr[n];//语法有问题
	//C99标准中允许变量来指定数组大小,(变长数组)
	return 0;
}

字符串+转义字符+注释

 字符串

"hello world!\n"
这种由双引号( Double Quote )引起来的一串字符称为字符串字面值( String Literal ),或者简称字符
串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串 内容。
  // 下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出 '\0' 的重要性)
int main()
{
   char arr1[] = "bit";
   char arr2[] = {'b', 'i', 't'};
   char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'};
   printf("%s\n", arr1);
   printf("%s\n", arr2);
   printf("%s\n", arr3);
   return 0;
}

  

转义字符

加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}

实际上程序运行的结果是这样的:

 

这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
转义字符
释义
\?
在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'
用于表示字符常量 '
\“
用于表示一个字符串内部的双引号
\\
用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a
警告字符,蜂鸣
\b
退格符
\f
进纸符
\n
换行
\r
回车
\t
水平制表符
\v
垂直制表符
\ddd
ddd 表示 1~3 个八进制的数字。 如: \130 X
\xdd
dd 表示 2 个十六进制数字。 如: \x30 0
int main()
{
    //问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
    //问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
    printf("%c\n", '\'');
    printf("%s\n", "\"");
    return 0;
}

//程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", strlen("abcdef"));
    // \62被解析成一个转义字符
    printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));
    return 0;
}
6,14

注释 

1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
注释有两种风格
1.C语言风格/*xxxxx*/
C语言风格的注释是有缺陷的,不能嵌套注释
2.C++风格//xxxxxx

函数

 函数的特点就是简化代码,代码复用。

数组

要存储 1-10 的数字,怎么存储?
C 语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合

数组定义

int arr [ 10 ] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 }; // 定义一个整形数组,最多放 10 个元素

数组的下标

C 语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从 0 开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:
int arr [ 10 ] = { 0 };
// 如果数组 10 个元素,下标的范围是 0-9

 数组的使用

int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

操作符 

算术操作符

+  -  *  /  %(取模(取余))
注意:当要使用取模操作符时,操作符两边的数必须是整数

 移位操作符

>>(右移) <<(左移)
移动的是内存当中的二进制位

位操作符 

&     ^    |

赋值操作符

=      +=     -=        *=    /=     &=     ^ =      |=       >>=       <<=

单目操作符

!                逻辑反操作
-                负值
+               正值
&              取地址
sizeof       操作数的类型长度(以字节为单位)
~              对一个数的二进制按位取反
--              前置、后置 --
++            前置、后置 ++
*               间接访问操作符 ( 解引用操作符 )
( 类型 )       强制类型转换

关系操作符

>
>=
<
<=
!=         用于测试 不相等
==        用于测试 相等

逻辑操作符

&&        逻辑与
||           逻辑或

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

逗号表达式

exp1 , exp2 , exp3 , …expN

表达式的结果是最后一个表达式的值,也就是c = b + 4,c的值会赋值给d。 

下标引用、函数调用和结构成员

[]    ()      .         ->

常见关键字

auto   break   case   char   const   continue   default   do   double else   enum  
extern float   for   goto   if   int   long   register     return   short   signed
sizeof   static struct   switch   typedef union   unsigned   void   volatile   while

关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

 关键字static

C 语言中:
static 是用来修饰变量和函数的
1. 修饰局部变量 - 称为静态局部变量
2. 修饰全局变量 - 称为静态全局变量
3. 修饰函数 - 称为静态函数

修饰局部变量

void tet()
{
	static int i = 0;
	++i;
	printf("%d\n", i);
}
int main()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		tet();
	}
	return 0;
}

修饰局部变量,会改变局部变量的生命周期,使得变量出了函数作用域也不会被销毁!直到程序1结束,生命周期才结束!

修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
代码 1 正常,代码 2 在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被 static 修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;

}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}
代码 1 正常,代码 2 在编译的时候会出现连接性错误 .
结论:
一个函数被 static 修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
剩余关键字后续课程中陆续会讲解。

#define 定义常量和宏

#include<stdio.h>
#define ADD(x,y) ((x)+(y))
#define VAL 100
int main()
{
	int sum = 10*ADD(2, 3);
	printf("%d\n", sum);
	printf("%d\n", VAL);
}

指针

内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是 1 个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该 内存单元的地
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
int main()
{
	int num = 10; 
	&num;//& 取地址符号 
 //注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("0x%p\n", &num);//打印地址用%p
}

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

 指针的使用实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int *p = &num;
 *p = 20;
    return 0;
}
以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:
#include <stdio.h>
int main()
{
 char ch = 'w';
 char* pc = &ch;
 *pc = 'q';
 printf("%c\n", ch);
    return 0;
}

指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}
结论 :指针大小在 32 位平台是 4 个字节, 64 位平台是 8 个字节。

结构体

结构体是 C 语言中特别重要的知识点,结构体使得 C 语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字 + 年龄 + 性别 + 学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如·:
struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);
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