[Unity]委托

用delegate声明一个自定义委托

  • 委托用于间接引用单个或多个方法。

  • 委托引用的方法需要类型兼容

  • 委托类似于c/c++语言中的函数指针

  • 委托是一种类,是一种引用变量

  • 委托虽然是一种类,但声明方法更类似于函数,而不像正常类

  • 委托的声明需要表明返回类型和参数列表

  • 委托被赋值一个实例时为单播委托

  • 委托可以通过+=符号添加多个方法,成为多播委托。多种方法的返回值和函数列表必须一致

  • 声明委托时建议与其它类平级,但c#支持嵌套类,所以也可以声明在其它类的内部

  • 调用方法:myDelegate.Invoke(); 调用的完整写法 ; myDelegate(); 调用的简略写法 ;

Action<>委托和Func<>委托

  • Action<>委托没有返回值,可以添加最多16个参数,尖括号中依次声明参数的类型。

  • Func<>委托有返回值,可以添加最多16个参数,尖括号中依次声明参数的类型,尖括号最后一个类型声明代表返回值类型!

视频教程

CSDN笔记

通过委托和Lambda表达式简化代码,减少代码冗余

视频案例

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