[Unity]事件

  • An event is a member that enables an object or class to provide notifications.

  • 事件是一种类型成员,一个类中最重要的三个成员:属性,方法,事件

  • 事件可以“发生”,通知别人,发生后的效果,才是事件的功能

  • 事件模型的五个步骤

    • 我(类)要有一个事件(成员)

    • 一群别的类关心,订阅我的事件

    • 我的事件发生了

    • 关心的类们被一次性通知到

    • 被通知到的人,拿着事件参数,做出响应

  • 事件模型的五个组成部分

组成部分类比
事件的拥有者舍友(闹钟)
事件闹钟响了
事件的响应者早起的舍鸟
事件处理器起床
事件订阅(+=操作)+=(你的舍友订阅了自己闹钟)
  • 事件不会主动发生,一定是由事件拥有者的内部逻辑触发

  • 事件的运用可以降低耦合性,保护程序不会内存泄漏

  • 事件处理器是事件响应者用于处理事件的方法(Methods):这个方法必须和事件的委托类型匹配

  • 订阅关系(+=)解决的三个问题

    • 事件发生后,通知的一定是【订阅】了事件的对象们

    • 事件处理器和事件的关系:

      • 本质就是事件处理器和返回值参表是否和事件的委托类型一致

    • 具体哪个事件处理器,处理这个事件

      • 因为一个事件响应者,可能有很多个满足约定的事件处理器

事件视频教程1

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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