[Unity]事件

  • An event is a member that enables an object or class to provide notifications.

  • 事件是一种类型成员,一个类中最重要的三个成员:属性,方法,事件

  • 事件可以“发生”,通知别人,发生后的效果,才是事件的功能

  • 事件模型的五个步骤

    • 我(类)要有一个事件(成员)

    • 一群别的类关心,订阅我的事件

    • 我的事件发生了

    • 关心的类们被一次性通知到

    • 被通知到的人,拿着事件参数,做出响应

  • 事件模型的五个组成部分

组成部分类比
事件的拥有者舍友(闹钟)
事件闹钟响了
事件的响应者早起的舍鸟
事件处理器起床
事件订阅(+=操作)+=(你的舍友订阅了自己闹钟)
  • 事件不会主动发生,一定是由事件拥有者的内部逻辑触发

  • 事件的运用可以降低耦合性,保护程序不会内存泄漏

  • 事件处理器是事件响应者用于处理事件的方法(Methods):这个方法必须和事件的委托类型匹配

  • 订阅关系(+=)解决的三个问题

    • 事件发生后,通知的一定是【订阅】了事件的对象们

    • 事件处理器和事件的关系:

      • 本质就是事件处理器和返回值参表是否和事件的委托类型一致

    • 具体哪个事件处理器,处理这个事件

      • 因为一个事件响应者,可能有很多个满足约定的事件处理器

事件视频教程1

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