设计模式-组合模式

概述

组合模式也是一种结构类型设计模式组合模式是树型的结构通过部分来构成个整体,实现逻辑的解耦,各个节点是可以相互独立的,满足开闭原则,用户修改只需要修改单个对象就行,提高了代码的可维护性。实现逻辑和树一下,有一个根节点,根节点下不断地扩展新的叶子节点,实现对应的逻辑。举例如下

组合模式

例子:模拟Unity的组件功能

Unity的组件是依托于游戏物体的,一个游戏物体中可以有多个组件,一个游戏物体也可以有子物体,满足树结构。

internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        //创建玩家游戏物体,添加对应的组件
        IComponent Transfrom = new Component("Transform");
        IComponent AudioSorce = new Component("AudioSource");
        IComponent BoxCollider = new Component("BoxCollider");
        GameObject Player = new GameObject("Player");
        Player.Add(Transfrom);
        Player.Add(AudioSorce);
        Player.Add(BoxCollider);
        //创建NPC物体,添加对应的组件
        IComponent _Transfrom = new Component("Transform");
        IComponent _AudioSorce = new Component("AudioSource");
        IComponent _BoxCollider = new Component("BoxCollider");
        IComponent _Animation = new Component("Animation");
        GameObject NPC = new GameObject("NPC");
        NPC.Add(_Transfrom);
        NPC.Add(_AudioSorce);
        NPC.Add(_AudioSorce);
        NPC.Add(_Animation);
        //创建游戏物体根节点
        var GameObjectRoot = new GameObject("ROOT");
        GameObjectRoot.Add(Player);
        GameObjectRoot.Add(NPC);
        GameObjectRoot.Show(0);
    }
    public interface IComponent//组件接口
    {
        void Show(int depth);
    }
    public class Component : IComponent//组件类
    {
        private string _name;
        public Component(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public void Show(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string(' ', depth) + "组件:" + _name);
        }
    }
    public class GameObject : IComponent//游戏物体
    {
        private string _name;
        private List<IComponent> _children = new List<IComponent>();
        public GameObject(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public void Add(IComponent component)
        {
            _children.Add(component);
        }
        public void Remove(IComponent component)
        {
            _children.Remove(component);
        }
        public void Show(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string(' ', depth) + "游戏物体:" + _name);
            foreach (var child in _children)
            {
                child.Show(depth + 2);
            }
        }
    }
}

输出结果:

游戏物体:ROOT
  游戏物体:Player
    组件:Transform
    组件:AudioSource
    组件:BoxCollider
  游戏物体:NPC
    组件:Transform
    组件:AudioSource
    组件:AudioSource
    组件:Animation

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