设计模式-代理模式

概述

代理模式也是一种结构类型的设计模式,其最主要的是代理的功能,一个对象可以代替另外一个对象去执行操作,在实际开发中这种使用是非常常见的,将各个方法封装起来,通过一个管理类的代理来统一调用,提高代码的可读性。其主要分为三个部分,真实类,代理类和代理接口,通过代理类来调用真实类的方法实现逻辑。举例如下


例子:一天中午酱油用完了,妈妈没空让儿子去帮忙打酱油!

代理模式

internal class Program
{
    private static void Main(string[] args)
    {
        IGoods mom = new Mom();//妈妈
        IGoods son = new Son(mom);//儿子
        son.Goods();//打酱油
    }
    public interface IGoods//商品接口
    {
        void Goods();
    }
    public class Mom : IGoods//妈妈类
    {
        public void Goods()
        {
            Console.WriteLine($"打酱油!");
        }
    }
    public class Son : IGoods//儿子类
    {
        private IGoods mom;
        public Son(IGoods _mom)
        {
            this.mom = _mom;
        }
        public void Goods()
        {
            mom.Goods();
        }
    }
}

执行结果

打酱油!

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