C语言实现简易版扫雷

💣功能需求:有一个矩阵,里面随机分布雷,翻开全部非雷区域,则游戏胜利;如果翻开了炸弹所在区域,则游戏失败。在翻开的过程中,会有一些提示(在翻开位置显示雷数)。

💡实现:

  1. 一个矩阵做显示,另一个矩阵保存雷所在位置;

  1. 从键盘捕捉输入:要翻开的位置的坐标;

  1. 根据输入的坐标,判断是否有雷。如果有雷则游戏失败;如果没有雷且全部非雷位置均被翻开,则游戏胜利。

🚩流程设计:

  1. 有两个矩阵,一个为雷区分布,另一个为显示数字矩阵;

  1. 初始化两个矩阵:显示矩阵:初始化为空格表示没有被翻开;

雷区矩阵:第一次翻开后再去初始化(第一次翻开的位置不能是雷);

  1. 翻开矩阵对应位置(初始化雷区);

  1. 判断是否踩雷:踩雷则游戏失败;没有踩雷且没有胜利,则统计周围雷区数目,并将数字显示在显示矩阵中;

  1. 刷新显示。

欢迎界面

初始化两个矩阵

运行结果:

初始化显示矩阵

将矩阵内容设置为空格,表示没有被翻开。

设置雷区

统计排雷位置附近的数量

show

1

0

0

1

1

1

0

1

0

mine

4

2

3

3

🌈最终代码

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