一两行以上的成员函数最好被定义在类体之外。
这要求一个特殊的声明语化来标识一个函数是一个类的成员:成员函数名必须被它的类名限定修饰(qualified)。
也就是告诉编译器,这个成员函数在我这类的类域内,直到该成员函数结束。
(by the way, 类体就定义了一个类域,类体外通过::扩充类域吧)比如:
class vec3 {
public:
inline vec3& operator+=(const vec3 &v2);
//在类体内声明operator+=()
};
在类体外定义operator+=()时,必须用::来告诉编译器operator+=()这个成员函数是属于vec3这个类的。
inline vec3& vec3::operator+=(const vec3&v)
{
e[0] += v.e[0];
e[1] += v.e[1];
e[2] += v.e[2];
return *this;
}
另外,成员访问操作符(点和箭头)以及域解析操作符:: 可以被用在程序中来访问类域
中声明的成员。
std::cout << ir << " " << ig<< " " << ib << "\n";
//::的作用就是告诉编译器被修饰的成员属于哪个类(对象):
// 1.定义时。类体外定义的要用::修饰,不然会当作没有定义。
//2.访问时。指定编译器在某个类的类域中查找某函数,不然有可能找不到。