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移动端总结
浏览器现状
PC端浏览器种类比较多,主流的有360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。
移动端常见浏览器:UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌
浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器以及其他杂牌浏览器。
国内移动端浏览器大多是Webkit内核,所以前端开发要兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可
手机屏幕现状
移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
- Android设备有多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280,1080x1920等,还有传说中的2K,4k屏。
- 近年来iPhone的碎片化也加剧了,其设备的主要分辨率有:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208等。
- 作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是 px 。作为前端开发,不建议大家去纠结dp,dpi,pt,ppi等单位。
移动端调试方法
- 浏览器开发者工具
- 搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
- 使用外网服务器,直接IP或域名访问
总结
移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。 视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
布局视口
- 一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
- iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以手动缩放网页。
视觉视口
视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
理想视口
理想视口 ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
总结
- 视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
- 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
- 我们移动端布局想要的是理想视口就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
- 想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
标准的viewport设置
视口宽度和设备保持一致
视口的默认缩放比例1.0
不允许用户自行缩放
最大允许的缩放比例1.0
最小允许的缩放比例1.0
二倍图
物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8 是 750* 1334
- 开发时候的1px 不一定等于1个物理像素,PC端页面,1个px 等于1个物理像素,但移动端就不尽相同
- 一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
- PC端 和 早前的手机屏幕 / 普通手机屏幕: 1CSS像素 = 1 物理像素的
- Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
对于一张 50px * 50px 的图片,在手机 Retina 屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
通常使用二倍图, 因为iPhone 6\7\8 的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<!-- 理想视口的配置 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
/* 我们需要一个50*50像素(css像素)的图片 直接放到我们的iphone8 里面会放大2倍,变成100* 100 就会模糊 */
/* 我们采取的是 放一个 100* 100 图片 然后手动的把这个图片 缩小为 50* 50 (css像素) */
/* 我们准备的图片 比我们实际需要的大小 大2倍,这就方式就是 2倍图 */
img:nth-child(2) {
width: 50px;
height: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 50px的图片,放大2倍后变模糊 -->
<img src="images/apple50.jpg" alt="">
<!-- 我们采取2倍图 -->
<!-- 100*100px的图片,先缩小成50*50px, 放大2倍后保持清晰 -->
<img src="images/apple100.jpg" alt="">
</body>
</html>
放大观看
- 背景图片注意缩放问题,背景的缩放用
background-size: xxx;
属性设置
可以通过PhotoShop的Cutterman工具导出x倍图
@3X 3倍图、@2X 2倍图、@1X 1倍图原图
移动端开发选择
移动端主流方案
- 单独制作移动端页面(主流)
比如京东商城手机版、淘宝触屏版、苏宁易购手机版。通常情况下,网址域名前面加 m(mobile) 可以打开移动端页面。通过判断设备类型,如果是移动端设备打开,则自动跳到移动端页面
- 响应式页面兼容移动端(其次)
比如三星官网(三星电子官网: www.samsung.com/cn/)。通过判断屏幕宽度(媒体查询)来改变样式,以适应不同终端。缺点:制作麻烦, 需要花很大精力去调兼容性问题
现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案现在市场主流的选择还是单独制作移动端页面
移动端技术解决方案
移动端浏览器
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。我们可以放心使用 H5 标签和 CSS3 样式。同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加 webkit 即可。
CSS初始化 normalize.css
移动端 CSS 初始化推荐使用 normalize.css
Normalize.css:保护了有价值的默认值
Normalize.css:修复了浏览器的bug
Normalize.css:是模块化的
Normalize.css:拥有详细的文档
官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/
CSS3 盒子模型 box-sizing
传统模式宽度计算:盒子的宽度 = CSS中设置的width + border + padding
CSS3盒子模型: 盒子的宽度 = CSS中设置的宽度width(里面包含了 border 和 padding)
也就是说,我们的CSS3中的盒子模型, padding 和 border 不会撑大盒子了
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
/*传统盒子模型*/
box-sizing: content-box;
传统or CSS3盒子模型?
移动端可以全部CSS3 盒子模型
PC端如果完全需要兼容,我们就用传统模式,如果不考虑兼容性,我们就选择 CSS3 盒子模型
/*CSS3盒子模型*/
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*在iOS中加上这个属性能取消移动端浏览器默认的外观,这样才能给按钮和输入框自定义样式*/
-webkit-appearance: none;
/*禁用长按弹出菜单*/
img,a { -webkit-touch-callout: none; }
移动端常见布局
移动端技术选型
移动端布局和以前我们学习的PC端有所区别:
- 单独制作移动端页面(主流)
流式布局(百分比布局)
flex 弹性布局(强烈推荐)
less+rem+媒体查询布局
混合布局 - 响应式页面兼容移动端(其次)
媒体查询
bootstarp
流式布局(百分比布局)
流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。
流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
可通过如下CSS属性限制盒子的大小范围
- max-width 最大宽度 (max-height 最大高度)
- min-width 最小宽度 (min-height 最小高度)
如何实现页面元素随页面宽度/设备宽度动态变化
媒体查询+rem可以实现元素动态大小变化。rem以html的字体大小为参照,媒体查询可以根据不同设备宽度来修改样式,根据不同的宽度设置不同的html的font-size大小,然后以rem为大小单位的元素就可以随着不同的屏幕/页面宽度改变大小。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
@media screen and (min-width:400px){
html{
font-size: 20px;
}
}
@media screen and (min-width:700px){
html{
font-size: 40px;
}
}
div{
height:1rem;
background-color: green;
color: #fff;
font-size: 0.5rem;
}
</style>
</head>
<body>
<div>这是一些文字</div>
</body>
</html>
rem适配方案
rem 适配方案
- 让一些不能等比自适应的元素,达到当设备尺寸发生改变的时候,等比例适配当前设备。
- 使用媒体查询根据不同设备按比例设置html的字体大小,然后页面元素使用rem做尺寸单位,当html字体大小变化元素尺寸也会发生变化,从而达到等比缩放的适配
rem 实际开发适配方案
① 按照设计稿与设备宽度的比例,动态计算并设置 html 根标签的 font-size 大小;(媒体查询)
② CSS 中,设计稿元素的宽、高、相对位置等取值,按照同等比例换算为 rem 为单位的值;
rem 适配方案技术使用(市场主流)
技术方案1
less
媒体查询
rem
- 设计稿常见尺寸宽度
- 动态设置 html 标签 font-size 大小
① 假设设计稿是750px
② 假设我们把整个屏幕划分为15等份(划分标准不一可以是20份也可以是10等份)
③ 每一份作为html字体大小,这里就是50px
④ 那么在320px设备的时候,字体大小为320/15 就是 21.33px
⑤ 用我们页面元素的大小 除以不同的 html 字体大小会发现他们比例还是相同的
⑥ 比如我们以 750px为标准设计稿
⑦ 在 750px屏幕下,一个100px*100px像素的页面元素, 转换成rem就是 100px / 50px =2rem, 页面大小为 2rem * 2 rem,宽高比为1:1
⑧ 在320px屏幕下,html 字体大小为 320 / 15=21.33px,则 2rem = 42.66px 此时宽和高都是 42.66px,宽高比保持1:1
⑨ 已经能实现不同大小屏幕下,页面元素盒子等比例缩放的效果 - 元素大小如何确定?
① 公式:页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / (屏幕宽度 / 划分的份数)
或页面元素的rem值 = 页面元素值(px) / html font-size 字体大小
② 屏幕宽度/划分的份数 = html的font-size
技术方案2(推荐)
flexible.js
rem
总结:
- 两种方案现在都存在。
- 方案2 更简单,现阶段大家无需了解里面的js代码。
一般情况下,我们以一套或两套效果图适应大部分的屏幕,放弃极端屏或对其优雅降级,牺牲一些效果