【ThreeJs】【辅助库】Three.js 项目里常见的辅助库组合

🎨 Three.js 常用辅助库全解析

在使用 Three.js 开发 3D 项目时,光靠核心库往往不够。为了更好地 调试参数、监控性能、实现物理效果,我们通常会借助一些辅助库。本文总结了 Three.js 开发中最常用的几个库,帮你快速构建一个高效的开发环境。


1. 📦 核心库

three

  • 作用:3D 场景搭建的核心,提供 场景、相机、灯光、几何体、材质、纹理、动画、渲染器 等。

  • 安装

    npm install three
    
  • 在 Vue3 中使用

    import * as THREE from 'three'
    

@types/three

  • 作用:为 Three.js 提供 TypeScript 类型声明,支持类型推导、IDE 提示。

  • 安装

    npm install -D @types/three
    

2. 🎛️ 参数调试面板

dat.gui

  • 作用:快速创建 UI 控制面板,动态调节参数。

  • 典型用法

    • 调整灯光颜色、强度
    • 改变模型的位置、缩放、旋转
    • 切换渲染模式
  • 示例

    import * as dat from 'dat.gui'
    
    const gui = new dat.GUI()
    const params = { rotationSpeed: 0.01, color: '#ff0000' }
    
    gui.add(params, 'rotationSpeed', 0, 0.1)
    gui.addColor(params, 'color')
    
  • @types/dat.gui
    dat.gui 的 TS 类型声明,写 Vue3 + TS 项目必备。


3. 📊 性能监控

stats.js

  • 作用:性能监控工具,显示 FPS、渲染耗时,方便排查性能瓶颈。

  • 典型用法

    • 优化几何体数量
    • 检查是否因为阴影/光照过多导致掉帧
  • 示例

    import Stats from 'stats.js'
    
    const stats = new Stats()
    stats.showPanel(0) // 0: FPS
    document.body.appendChild(stats.dom)
    
    function animate() {
      stats.begin()
      // ...渲染逻辑
      stats.end()
      requestAnimationFrame(animate)
    }
    animate()
    
  • @types/stats.js
    stats.js 的 TS 类型声明。


4. ⚡ 物理引擎

cannon-es

  • 作用:为 Three.js 场景提供 物理效果(重力、碰撞、摩擦力、刚体等)。

  • 为什么要用:Three.js 本身没有物理引擎,物体不会自动掉落、碰撞,必须用外部库实现。

  • 典型用法

    • 模拟小球下落并与地面反弹
    • 盒子堆叠、推倒效果
    • 射击/拖拽物体的惯性
  • 示例

    import * as CANNON from 'cannon-es'
    
    // 创建物理世界
    const world = new CANNON.World()
    world.gravity.set(0, -9.82, 0)
    
    // 刚体小球
    const sphereBody = new CANNON.Body({
      mass: 1,
      shape: new CANNON.Sphere(1)
    })
    sphereBody.position.set(0, 10, 0)
    world.addBody(sphereBody)
    

5. 🔧 推荐组合

在 Vue3 + Three.js 项目里,它们经常组合使用:

库名作用场景
three核心功能必备
@types/threeTS 类型支持写 Vue3 + TS 项目必备
dat.gui参数调试实时调节参数
stats.js性能监控查看 FPS,优化性能
cannon-es物理引擎碰撞、重力、刚体

6. 🚀 实战目录建议

在 Vue3 项目中可以这样组织:

src/
├── three/
│   ├── core/            # Three.js 核心初始化(场景、相机、渲染器)
│   ├── controls/        # OrbitControls、dat.gui 配置
│   ├── physics/         # cannon-es 物理相关
│   ├── utils/           # 工具函数(坐标轴、网格辅助等)
│   └── stats/           # 性能监控

✅ 总结

  • three:核心 3D 引擎
  • dat.gui:调试神器
  • stats.js:性能监控必备
  • cannon-es:物理世界支撑
  • @types/ 系列:TS 友好
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