【实验总结2】独立按键控制LED灯

  1. 独立按键

根据单片机板子使用手册查看按键控制端口,一般是P3端口,一次为P3_1、P3_0、P3_2、P3_3。

#include<reg51.h>//只能操作整个P2 P2 = 0xFE;
#include<regx51.h>//可以直接操作位寄存器 P2_0 = 0;
if(P3_1 == 0)
        {
            P2_0=0;
        }
        else
        {
            P2_0=1;
        }

2. 按键抖动

对于机械开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开,所以在开关闭合及断开的瞬间会伴随一连串的抖动。
在按键闭合的时候会产生一些抖动,没有按键按下的话它就是一个高电平(1)(单片机上电的时候所有的IO口默认都是高电平)。在我们按下按键的时候它就会变成(0),并且由于它的是机械触电会弹开,然后上下抖动几下,然后才会稳定的变成(0)。抖动的时间上面图中也表示的是(5~10)ms。当抖动消失的时候进入了一个稳定的低电平(0),这个持续时间是看你手什么时候松开这个按键。在松手的时候也会产生抖动,它也不会突然变成高电平(1),也会抖动产生时间为(5~10)ms。最后,松手。

按键的消抖有两种方法:
1.加个线,把这个线通过这些电路里面进行一些触发器等等,通过一些电路来进行操作,把这个抖动进行一些过冲,然后再给我们单片机进行点上。比较麻烦!
2.通过软件来进行一个延迟函数,把这个消抖进行操作!

void main(){
    while(1)
    {
        if(P3_1==0){
            Delay(20);
            while(P3_1==0);
            Delay(20);
            
            P2_0=~P2_0; //按位取反
                
        }
    }

3. 按键控制LED二进制

为什么需要定义unsigned char LEDNum=0??

  • 假设没有这个值,那么P2的位置(即所有的灯都会亮起),或者说该亮的地方没亮,但是不该亮的地方全都亮了。

  • 然后就需要我们进行按位取反

  • 但是按位取反之后1111 1111溢出(因为进行P2++导致了溢出)就回变成 0000 0000,然后使用~进行按位取反之后又变成了1111 1111,至始至终没有改变,所以就需要使用到LEDNum这一个值进行一个代换。

LEDNum=1,0000 0001 再取反得1111 1110,最右边的灯亮

LEDNum=2,0000 0010 再取反得1111 1101,第二个灯亮

.......

最后, 1111 1111 再取反0000 0000,全部亮。

一次循环,自加再取反。


void main(){
    unsigned char LEDNum=0;
    while(1)
    {
        if(P3_1==0){
            Delay(20);
            while(P3_1==0);
            Delay(20);
 
            //1111 1111
            //P2++; // 0000 0000
            //P2_0=~P2_0; //按位取反 1111 1111     
            
            LEDNum++;
            P2=~LEDNum;           
        }
    }

4. 独立按键控制LED移位

按位左移<<

0000 0001 0x01<<0

0000 0010 0x01<<1

0000 0100 0x01<<2

左移:按位左移再取反,大于8时重新置0。左移和二进制相似

0x01,0000 0001,然后左移 0x01<<1得0000 0010,取反得1111 1101,LED左移。

右移:右移是同样的原理,只是改变移动方向


unsigned char LEDNum;
void main()
{    
    P2=~0x01; //初始化。最右边的灯点亮
    while(1)
    {
        if(P3_1==0){  // 左移
            Delay(20);
            while(P3_1==0);
            Delay(20);
 
            LEDNum++;
            if(LEDNum>8){
                LEDNum=0;
                P2=~(0x01<<LEDNum);
            }
        if(P3_0==0){   //右移
            Delay(20);
            while(P3_0==0);
            Delay(20);
 
            
            if(LEDNum==0)
                LEDNum=7;
            else
                LEDNUm--;
            P2=~(0x01<<LEDNum);            
        }
    }
 
}
其他知识:

算术运算符:加减没什么好说的,乘法和除法注意一下符号!以及除法是取整的不是四舍五入按照数学的运算来的,比方举个例子:五除以二,按照数学的方式是:2.5,在C语言当中是2取最小整数,当然这是int数据类型当中是这个样子。也有单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)它们依旧是等于2.5的。那么取余(%)是什么意思呢?其实很简单就是还是以五除以二的话在小学当中是2...1,那么这个其实就是5%2=1了。再比方说102/10 = 10...2 那么102%10 = 2,所以除号与取余就是这个意思了。赋值就是把右边得出的值或者说是结果赋值到你左边的这个变量。

判断运算符:这个没什么好说的,就是在表达式的值经常有判断表达式,如果你的表达式的值为真,那么就执行表达式里面大括号(作用域)里面的内容。在这里注意下等于的判断表达式的符号。

逻辑运算符:假设 a = 1,b = 0;

&& 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
|| 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真 (A || B) 为真。
! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。!(A && B) 为真。
位运算

按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;

取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:~0001 = 1110;

<< 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)

>> 二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。

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