大家好,今天给大家带来一个用C语言编写三子棋游戏。
目录
三子棋的规则
在如图3*3的棋盘里,两名选手依次下棋。
每进行一步,可能的情况有:
1.当一行的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
2.当一列的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
3.当对角线的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
4.棋盘下满,未出现上述情况。游戏结束。
5.上述情况都未发生,且棋盘未满。游戏未结束,继续下棋。
游戏的逻辑
1.菜单界面选择开始或退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.判定胜负关系(输,赢,平局)
6.电脑落子
7.判定胜负关系(输,赢,平局)
8.回 步骤2
游戏的实现
知道了三子棋的规则,我们就可以根据规则来进行代码的编写了。
为了实现其功能且使代码有良好的封装,我们需要创建以下三个文件
test.c | 游戏的测试 |
---|---|
game.c | 自定义函数来实现游戏功能 |
game.h | 定义宏常量,声明函数 |
1.菜单界面
我们编写menu()函数来实现菜单功能。
//打印菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*****1.开始游戏*****\n");
printf("*****2.退出游戏*****\n");
printf("********************\n");
printf("请进行选择\n");
}
2.棋盘的初始化
为了存储游戏过程中的数据,我们需要定义一个二维数组
//存储数据 - 二维数组
char board[ROW][COL];
我们用函数InitBoard来初始化棋盘,让数组的每个元素都是空格’ '。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.棋盘的打印
在开始时,我们需要打印一次棋盘。
打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
玩家和电脑每下一步,都需要打印一次棋盘,让玩家来了解游戏进行的情况。
我们用DisplayBoard()函数来实现棋盘的打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
打印棋盘的效果如下
4.玩家落子
我们用PlayerMove()函数来实现玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col + 1 && board[x - 1][y -1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("请重新输入\n");
}
printf("玩家走:\n");
}
5.电脑落子
我们用ComputerMove()函数来实现电脑落子
我们让电脑产生0-2的随机值,用来落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row, y = rand() % col;
//判断是否占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
printf("电脑走:\n");
}
6.进行判断
每当玩家或者电脑落子后,都要进行判断。
判断可能会出现的结果如下
每进行一步,可能的情况有:
1.当一行的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
2.当一列的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
3.当对角线的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
4.棋盘下满,未出现上述情况。游戏结束。
5.上述情况都未发生,且棋盘未满。游戏未结束,继续下棋。
知道了所有的情况,我们用Is_win()函数来实现判断功能
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断棋盘是否满了
int x = Is_full(board, row, col);
if (x == 0)
return 'N';
//判断行是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//判断列是否相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线是否相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
return 'C';
}
在Is_win函数中,为了判断棋盘是否满了,我们需要用到Is_full()函数
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;//未满
}
}
return 0;//满了
}
根据不同的结果,Is_win函数会返回不同的值
玩家赢了 - *
电脑赢了 - #
平局 - N
游戏继续 - C
主要函数实现
至此,我们已经实现了游戏所需的所有函数,接下来要做的是利用这些函数来实现游戏函数game()。
game()
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][COL];
char ret;//接受游戏状态
InitBoard(board,ROW,COL);
//棋盘打印
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否获胜
ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否获胜
ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
接下来主函数main()中调用menu(),game()函数,即可进行游戏
main()
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int select = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
} while (2!=select);
return 0;
}
游戏运行实况
剩下两中情况不再演示了,大家可以自己试试看。
代码总览
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*****1.开始游戏*****\n");
printf("*****2.退出游戏*****\n");
printf("********************\n");
printf("请进行选择\n");
}
//game函数
void game()
{
//初始化棋盘
char board[ROW][COL];
char ret;//接受游戏状态
InitBoard(board,ROW,COL);
//棋盘打印
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否获胜
ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断是否获胜
ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int select = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &select);
switch (select)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
} while (2!=select);
return 0;
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//包含头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//宏定义常量
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col + 1 && board[x - 1][y -1] == ' ')
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
printf("请重新输入\n");
}
printf("玩家走:\n");
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
while (1)
{
int x = rand() % row, y = rand() % col;
//判断是否占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
printf("电脑走:\n");
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 1;//未满
}
}
return 0;//满了
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int x = Is_full(board, row, col);
if (x == 0)
return 'N';
//判断行是否相等
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
//判断列是否相等
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线是否相等
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
return 'C';
}