C语言入门小游戏——三子棋

大家好,今天给大家带来一个用C语言编写三子棋游戏。

三子棋的规则

在这里插入图片描述
在如图3*3的棋盘里,两名选手依次下棋。
每进行一步,可能的情况有:

1.当一行的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
2.当一列的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
3.当对角线的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
4.棋盘下满,未出现上述情况。游戏结束。
5.上述情况都未发生,且棋盘未满。游戏未结束,继续下棋。

游戏的逻辑

1.菜单界面选择开始或退出游戏
2.创建棋盘并初始化
3.打印棋盘
4.玩家落子
5.判定胜负关系(输,赢,平局)
6.电脑落子
7.判定胜负关系(输,赢,平局)
8.回 步骤2

游戏的实现

知道了三子棋的规则,我们就可以根据规则来进行代码的编写了。
为了实现其功能且使代码有良好的封装,我们需要创建以下三个文件

test.c游戏的测试
game.c自定义函数来实现游戏功能
game.h定义宏常量,声明函数

1.菜单界面

我们编写menu()函数来实现菜单功能。

//打印菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****2.退出游戏*****\n");
	printf("********************\n");
	printf("请进行选择\n");
}

在这里插入图片描述

2.棋盘的初始化

为了存储游戏过程中的数据,我们需要定义一个二维数组

//存储数据 - 二维数组
	char board[ROW][COL];

我们用函数InitBoard来初始化棋盘,让数组的每个元素都是空格’ '。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.棋盘的打印

在开始时,我们需要打印一次棋盘。
打印棋盘 - 本质是打印数组的内容
玩家和电脑每下一步,都需要打印一次棋盘,让玩家来了解游戏进行的情况。
我们用DisplayBoard()函数来实现棋盘的打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if(j<col-1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印棋盘的效果如下
在这里插入图片描述

4.玩家落子

我们用PlayerMove()函数来实现玩家落子

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col + 1 && board[x - 1][y -1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("请重新输入\n");
	}
	printf("玩家走:\n");
}

5.电脑落子

我们用ComputerMove()函数来实现电脑落子
我们让电脑产生0-2的随机值,用来落子

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row, y = rand() % col;
		//判断是否占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("电脑走:\n");
}

6.进行判断

每当玩家或者电脑落子后,都要进行判断。
判断可能会出现的结果如下

每进行一步,可能的情况有:
1.当一行的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
2.当一列的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
3.当对角线的棋子都相同时,下该棋子的选手获胜。游戏结束。
4.棋盘下满,未出现上述情况。游戏结束。
5.上述情况都未发生,且棋盘未满。游戏未结束,继续下棋。

知道了所有的情况,我们用Is_win()函数来实现判断功能

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断棋盘是否满了
	int x = Is_full(board, row, col);
	if (x == 0)
		return 'N';
	//判断行是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//判断列是否相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线是否相等
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		return 'C';

}

在Is_win函数中,为了判断棋盘是否满了,我们需要用到Is_full()函数

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;//未满
		}
	}
	return 0;//满了
}

根据不同的结果,Is_win函数会返回不同的值

玩家赢了 - *
电脑赢了 - #
平局 - N
游戏继续 - C

主要函数实现

至此,我们已经实现了游戏所需的所有函数,接下来要做的是利用这些函数来实现游戏函数game()。

game()

void game()
{
	//初始化棋盘
	char board[ROW][COL];
	char ret;//接受游戏状态
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//棋盘打印
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL); 
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否获胜
		ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否获胜
		ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

接下来主函数main()中调用menu(),game()函数,即可进行游戏

main()

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (2!=select);
	return 0;
}

游戏运行实况
在这里插入图片描述

剩下两中情况不再演示了,大家可以自己试试看。

代码总览

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

//打印菜单
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****1.开始游戏*****\n");
	printf("*****2.退出游戏*****\n");
	printf("********************\n");
	printf("请进行选择\n");
}
//game函数
void game()
{
	//初始化棋盘
	char board[ROW][COL];
	char ret;//接受游戏状态
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//棋盘打印
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL); 
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否获胜
		ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断是否获胜
		ret = Is_win(board, ROW, COL);//接受游戏状态
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//主函数
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int select = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &select);
		switch (select)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (2!=select);
	return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//包含头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//宏定义常量
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0; 
	//打印
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				
					printf("---");
					if(j<col-1)
					printf("|");
				
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row + 1 && y >= 1 && y <= col + 1 && board[x - 1][y -1] == ' ')
		{
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("请重新输入\n");
	}
	printf("玩家走:\n");
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int x = rand() % row, y = rand() % col;
		//判断是否占用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	printf("电脑走:\n");
}

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1;//未满
		}
	}
	return 0;//满了
}

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	int x = Is_full(board, row, col);
	if (x == 0)
		return 'N';
	//判断行是否相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	//判断列是否相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线是否相等
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		return 'C';

}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值