类与对象(一)代码讲解

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万物都有对象,对象有属性行为
例如:人可以作为对象,对象人的属性有姓名、年龄、身高等,行为有唱、跳、rap、篮球等等。车也可以作为对象,属性有方向盘、车轮、车灯等,行为有载人、放音乐等等。
具有相同性质的对象,我们抽象的成为类,人属于人类,车属于车类

1. 封装

1.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名 {访问权限:属性 / 行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include <iostream>
using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;
//class代表一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
	//属性
	int m_r;//圆的半径
	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
int main()
{
	//通过圆类,创建出一个圆的对象
	//c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10;//给圆对象的半径,进行赋值操作

	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include <iostream>
using namespace std;

//学生类
class Student
{
public:
	string m_name;
	int m_id;
public:
	void SetName(string name)
	{
		m_name = name;
	}
	void setID(int id)
	{
		m_id = id;
	}
	void showStudent()
	{
		cout << "name:" << m_name << " id:" << m_id << endl;
	}
};

int main()
{
	Student stu;
	stu.SetName("蔡徐坤");
	stu.setID(25);
	stu.showStudent();
	return 0;
}

封装意义二:

类在设计过程中,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. private 私有权限
  3. protected 保护权限

公共权限 public: 类内可以访问 类外可以访问

私有权限 private: 类内可以访问 类外不可以访问

保护权限 protected: 类内可以访问 类外不可以访问

示例:

class Person
{
	//姓名	公共权限
public:
	string m_name;
	//汽车	保护权限
protected:
	string m_car;
	//银行卡密码	私有权限
private:
	int m_password;

public:
	void func()
	{
		m_name = "张三";
		m_car = "自行车";
		m_password = 123456;
	}
};

int main()
{
	Person p;
	p.m_name = "李四";
	//p.m_car = "奔驰";//保护权限类外访问不到
	//p.m_password = 123;//私有权限类外访问不到
	return 0;
}

1.2 struct 和 class 的区别

在C++中 struct 和 class 的唯一区别就在于:默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认访问权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
	int m_a;//默认访问权限为私有
};

struct C2
{
	int m_a;//默认访问权限为公共
};
int main()
{
	C1 c1;
	//c1.m_a = 10;//错误,访问权限为私有
	C2 c2;
	c2.m_a = 10;//正确,访问权限为公共
	return 0;
}
//cla

1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效权限

示例:

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

2. 对象的初始化和清理

生活中,我们买的电子产品基本上都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

2.1 构造函数和析构函数

C++利用构造函数析构函数解决上述两个问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会自动提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现的

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员进行属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
  • 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象的时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前面加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};
void test01()
{
	Person p;
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

示例:

class Person
{
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
public:
	int age;
};
//调用无参构造函数
void test01()
{
	Person p;//调用无参构造函数
}
//调用有参构造函数
void test02()
{
	//1.括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意:调用无参构造函数不可加括号如果加了,编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.显示法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10);//单独写就是匿名对象,当前结束之后,马上析构

	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;//Person p5 = Person(p4);

	//注意:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象
	//Person p5(p4);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person
{
public:
	int mAge;
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age)
	{
		cout << "有参构造函数" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
};
//1.使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person man(100);//man对象已经创建完毕
	Person newman(man);//调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man;//拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man;//不调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于 Person p1 = p;
void doWork(Person p1){}
void test02()
{
	Person p;//无参构造
	doWork(p);//调用拷贝构造函数
}

//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	return 0;
}

2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person
{
public:
	int age;
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数" << endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "有参构造函数" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
};
void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造函数
	Person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
void test02()
{
	Person p1;
	Person p2(10);
	Person p3(p2);
	Person p4;
	Person p5(10);
	Person p6(p5);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

2.5 深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person
{
public:
	int m_age;
	int* m_height;
public:
	Person()
	{
		cout << "无参构造函数" << endl;
	}
	Person(int age, int height)
	{
		cout << "有参构造函数" << endl;
		m_age = age;
		m_height = new int(height);
	}
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
	}
	~Person()
	{
		cout << "析构函数" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
};
void test01()
{
	Person p1(18, 180);
	Person p2(p1);
	cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << " 身高:" << *p1.m_height << endl;
	cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟内存的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{}

示例:

class Person
{
private:
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
public:
	//传统方式初始化
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_a = a;
		m_b = b;
		m_c = c;
	}*/

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c)
	{

	}
	void PrintPerson()
	{
		cout << "m_a:" << m_a << endl;
		cout << "m_b:" << m_b << endl;
		cout << "m_c:" << m_c << endl;
	}
};
int main()
{
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();
	return 0;
}

2.7 类对象作为类成员

C++中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

class A{};
class B
{
	A a;
};

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构顺序是谁先谁后呢?

示例:

class Phone
{
public:
	string m_phoneName;
public:
	Phone(string name)
	{
		m_phoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}
};
class Person
{
public:
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
public:
	//初始化列表告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}
	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}
	void playGame()
	{
		cout << m_Name << "使用" << m_Phone.m_phoneName << "牌手机" << endl;
	}
};
void test01()
{
	//构造的顺序:先调用对象成员的构造,再调用本类的构造
	//析构的顺序和构造的顺序相反
	Person p("张三", "苹果13pm");
	p.playGame();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数的前面加上关键字 static ,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量:①所有对象共享同一份数据 ②在编译阶段分配内存 ③类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数:①所有对象共享同一个函数 ②静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

class Person
{
public:
	static int m_A;//静态成员变量

	//静态成员变量特点
	//①所有对象共享同一份数据 
	//②在编译阶段分配内存 
	//③类内声明,类外初始化

private:
	static int m_B;//静态成员变量也是有访问权限的
};

int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量有两种访问方式

	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A:" << p1.m_A << endl;//100

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A:" << p1.m_A << endl;//200
	cout << "p2.m_A:" << p2.m_A << endl;//200

	//2.通过类名
	cout << "m_A:" << Person::m_A << endl;

}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

示例2:静态成员函数

class Person
{
public:
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;

public:
	//静态成员函数特点
	//①所有对象共享同一个函数 
	//②静态成员函数只能访问静态成员变量

	static void func()
	{
		cout << "func的调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100;//错误,不可以访问非静态成员变量
		
	}
private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2的调用" << endl;

	}
};

int Person::m_A = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1.通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2.通过类名
	Person::func();
	//Person::func2();//私有权限不可以访问
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

3. C++对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开存储

C++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储的

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person
{
public:
	Person()
	{
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数示例
	void func()
	{
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void func2()
	{

	}
};
int main()
{
	cout << sizeof(Person) << endl;//4
	return 0;
}

3.2 this指针

在上面,我们了解到了C++中的成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数示例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如果区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针:this指针,来解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量名同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 : return *this
class Person
{
public:
	int age;
public:
	Person(int age)
	{
		//1.当形参和成员变量名相同时,可以this指针来区分
		this->age = age;
	}
	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this;
	}
};
void test01()
{
	Person p1(18);
	cout << "P1.age:" << p1.age << endl;//18

	Person p2(18);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age:" << p2.age << endl;//72
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以访问成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断代码的健壮性

示例:

class Person
{
public:
	int mAge;
public:
	void showClassName()
	{
		cout << "我是Person类" << endl;
	}
	void showPerson()
	{
		if (this == NULL)
		{
			return;
		}
		cout << "mAge = " << this->mAge << endl;
	}
};
void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->showClassName();//空指针,可以调用成员函数
	p->showPerson();//但是如果成员函数用到了this指针,就不可以了
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person
{
public:
	int m_A;
	mutable int m_B;//可修改,可变的
public:
	Person()
	{
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}
	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可修改,需要声明常函数
	void showPerson() const
	{
		//this = NULL;//不能修改指针的指向,Person* const this;但是this指向的对象的数据是可以修改的
		//this->m_A = 100;//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,出了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}
	void func() const
	{
		
	}
};
void test01()
{
	const Person p;//const修饰的对象为常对象
	cout << p.m_A << endl;
	//p.m_A = 100;//常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	p.m_B = 100;//但是常对象可以修改mutable修饰的成员变量的值
	p.func();//常对象只能调用const的函数
}
int main()  
{
	test01();
	return 0;
}

4. 友元

生活中家里有客厅,有卧室,客厅是所有客人都可以进去,而卧室是私有的,只能自己进去。但是,你可以允许你的好朋友好闺蜜进去。
在程序里,有些私有属性也想让类型特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术了。

友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员

友元的关键字为:friend

友元的三种实现:

  • 全局函数作友元
  • 类作友元
  • 成员函数作友元

4.1 全局函数作友元

class Building
{
	//告诉编译器goodGay全局函数,是Building类的好朋友,可以访问类中的私有成员
	friend void goodGay(Building* building);
public:
	string m_SittingRoom;//客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
};
void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.2 类作友元

class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit();
private:
	Building* building;
};
class Building
{
	//告诉编译器goodGay是Building类的好朋友,可以访问Building类中的私有内容
	friend class goodGay;
public:
	Building();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
	this->m_BedRoom = "卧室";
	this->m_SittingRoom = "客厅";
}
goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

4.3 成员函数作友元

class Building;
class goodGay
{
private:
	Building* building;
public:
	goodGay();
	void visit();//只让visit作为Building的好朋友
	void visit2();
};
class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数是Building类的好朋友
	friend void goodGay::visit();
public:
	string m_SittingRoom;
private:
	string m_BedRoom;
public:
	Building();

};
Building::Building()
{
	this->m_BedRoom = "卧室";
	this->m_SittingRoom = "客厅";
}
goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
	//cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}
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