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C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万物都有对象,对象有属性和行为
例如:人可以作为对象,对象人的属性有姓名、年龄、身高等,行为有唱、跳、rap、篮球等等。车也可以作为对象,属性有方向盘、车轮、车灯等,行为有载人、放音乐等等。
具有相同性质的对象,我们抽象的成为类,人属于人类,车属于车类
1. 封装
1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 {访问权限:属性 / 行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//class代表一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//圆的半径
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建出一个圆的对象
//c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10;//给圆对象的半径,进行赋值操作
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include <iostream>
using namespace std;
//学生类
class Student
{
public:
string m_name;
int m_id;
public:
void SetName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << m_name << " id:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
Student stu;
stu.SetName("蔡徐坤");
stu.setID(25);
stu.showStudent();
return 0;
}
封装意义二:
类在设计过程中,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- private 私有权限
- protected 保护权限
公共权限 public: 类内可以访问 类外可以访问
私有权限 private: 类内可以访问 类外不可以访问
保护权限 protected: 类内可以访问 类外不可以访问
示例:
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_password;
public:
void func()
{
m_name = "张三";
m_car = "自行车";
m_password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p;
p.m_name = "李四";
//p.m_car = "奔驰";//保护权限类外访问不到
//p.m_password = 123;//私有权限类外访问不到
return 0;
}
1.2 struct 和 class 的区别
在C++中 struct 和 class 的唯一区别就在于:默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认访问权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_a;//默认访问权限为私有
};
struct C2
{
int m_a;//默认访问权限为公共
};
int main()
{
C1 c1;
//c1.m_a = 10;//错误,访问权限为私有
C2 c2;
c2.m_a = 10;//正确,访问权限为公共
return 0;
}
//cla
1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效权限
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
2. 对象的初始化和清理
生活中,我们买的电子产品基本上都会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
2.1 构造函数和析构函数
C++利用构造函数和析构函数解决上述两个问题,这两个函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造函数和析构函数,编译器会自动提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现的
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员进行属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
- 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值,也不写void
- 函数名与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象的时候会自动调用构造函数,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
- 析构函数没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前面加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
class Person
{
public:
//无参(默认)构造函数
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
public:
int age;
};
//调用无参构造函数
void test01()
{
Person p;//调用无参构造函数
}
//调用有参构造函数
void test02()
{
//1.括号法,常用
Person p1(10);
//注意:调用无参构造函数不可加括号如果加了,编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.显示法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10);//单独写就是匿名对象,当前结束之后,马上析构
//3.隐式转换法
Person p4 = 10;//Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4;//Person p5 = Person(p4);
//注意:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象
//Person p5(p4);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新的对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person
{
public:
int mAge;
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age)
{
cout << "有参构造函数" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
mAge = p.mAge;
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
};
//1.使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person man(100);//man对象已经创建完毕
Person newman(man);//调用拷贝构造函数
Person newman2 = man;//拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man;//不调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于 Person p1 = p;
void doWork(Person p1){}
void test02()
{
Person p;//无参构造
doWork(p);//调用拷贝构造函数
}
//3.以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person
{
public:
int age;
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造函数
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
void test02()
{
Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2);
Person p4;
Person p5(10);
Person p6(p5);
}
int main()
{
test01();
test02();
return 0;
}
2.5 深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person
{
public:
int m_age;
int* m_height;
public:
Person()
{
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
cout << "有参构造函数" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
Person(const Person& p)
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
~Person()
{
cout << "析构函数" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << " 身高:" << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
总结:如果属性有在堆区开辟内存的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表的语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)……{}
示例:
class Person
{
private:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
public:
//传统方式初始化
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}*/
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) : m_a(a), m_b(b), m_c(c)
{
}
void PrintPerson()
{
cout << "m_a:" << m_a << endl;
cout << "m_b:" << m_b << endl;
cout << "m_c:" << m_c << endl;
}
};
int main()
{
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
return 0;
}
2.7 类对象作为类成员
C++中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
例如:
class A{};
class B
{
A a;
};
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构顺序是谁先谁后呢?
示例:
class Phone
{
public:
string m_phoneName;
public:
Phone(string name)
{
m_phoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
};
class Person
{
public:
string m_Name;
Phone m_Phone;
public:
//初始化列表告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) : m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << "使用" << m_Phone.m_phoneName << "牌手机" << endl;
}
};
void test01()
{
//构造的顺序:先调用对象成员的构造,再调用本类的构造
//析构的顺序和构造的顺序相反
Person p("张三", "苹果13pm");
p.playGame();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数的前面加上关键字 static ,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量:①所有对象共享同一份数据 ②在编译阶段分配内存 ③类内声明,类外初始化
- 静态成员函数:①所有对象共享同一个函数 ②静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
//静态成员变量特点
//①所有对象共享同一份数据
//②在编译阶段分配内存
//③类内声明,类外初始化
private:
static int m_B;//静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量有两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A:" << p1.m_A << endl;//100
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A:" << p1.m_A << endl;//200
cout << "p2.m_A:" << p2.m_A << endl;//200
//2.通过类名
cout << "m_A:" << Person::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
示例2:静态成员函数
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;
public:
//静态成员函数特点
//①所有对象共享同一个函数
//②静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100;//错误,不可以访问非静态成员变量
}
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1.通过对象
Person p1;
p1.func();
//2.通过类名
Person::func();
//Person::func2();//私有权限不可以访问
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
3. C++对象模型和this指针
3.1 成员变量和成员函数分开存储
C++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储的
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person
{
public:
Person()
{
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数示例
void func()
{
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void func2()
{
}
};
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;//4
return 0;
}
3.2 this指针
在上面,我们了解到了C++中的成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会诞生一份函数示例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如果区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针:this指针,来解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量名同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用 : return *this
class Person
{
public:
int age;
public:
Person(int age)
{
//1.当形参和成员变量名相同时,可以this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "P1.age:" << p1.age << endl;//18
Person p2(18);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age:" << p2.age << endl;//72
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以访问成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断代码的健壮性
示例:
class Person
{
public:
int mAge;
public:
void showClassName()
{
cout << "我是Person类" << endl;
}
void showPerson()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "mAge = " << this->mAge << endl;
}
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();//空指针,可以调用成员函数
p->showPerson();//但是如果成员函数用到了this指针,就不可以了
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
class Person
{
public:
int m_A;
mutable int m_B;//可修改,可变的
public:
Person()
{
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可修改,需要声明常函数
void showPerson() const
{
//this = NULL;//不能修改指针的指向,Person* const this;但是this指向的对象的数据是可以修改的
//this->m_A = 100;//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,出了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void func() const
{
}
};
void test01()
{
const Person p;//const修饰的对象为常对象
cout << p.m_A << endl;
//p.m_A = 100;//常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p.m_B = 100;//但是常对象可以修改mutable修饰的成员变量的值
p.func();//常对象只能调用const的函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4. 友元
生活中家里有客厅,有卧室,客厅是所有客人都可以进去,而卧室是私有的,只能自己进去。但是,你可以允许你的好朋友好闺蜜进去。
在程序里,有些私有属性也想让类型特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术了。
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
友元的关键字为:friend
友元的三种实现:
- 全局函数作友元
- 类作友元
- 成员函数作友元
4.1 全局函数作友元
class Building
{
//告诉编译器goodGay全局函数,是Building类的好朋友,可以访问类中的私有成员
friend void goodGay(Building* building);
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
};
void goodGay(Building* building)
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.2 类作友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器goodGay是Building类的好朋友,可以访问Building类中的私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
this->m_BedRoom = "卧室";
this->m_SittingRoom = "客厅";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.3 成员函数作友元
class Building;
class goodGay
{
private:
Building* building;
public:
goodGay();
void visit();//只让visit作为Building的好朋友
void visit2();
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数是Building类的好朋友
friend void goodGay::visit();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
public:
Building();
};
Building::Building()
{
this->m_BedRoom = "卧室";
this->m_SittingRoom = "客厅";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
//cout << "好基友正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}