相关介绍
qt中窗口相关许多现象都是由事件完成的,如窗口移动,鼠标事件等.当只有主线程且主线程因为计算繁忙,那么与窗口相关的操作事件会卡住,如移动窗口,点击事件等,外在表现为窗口未响应.
QT主线程:负责窗口相关事件,控件更新,被称为UI线程
子线程:后台逻辑处理,子线程不直接改界面,想要修改可以:子线程->主线程->页面
主线程向子线程发送数据的方法:主线程创建一个发送信号,参数为传递的数据,子线程创建一个接收的函数,之后利用connect将信号与子线程接收函数相连,调用子线程接收函数,在接收函数中修改类的成员变量.
子线程向主线程发送数据,创建一个信息量,当需要发送时激活,主线程获取数据.
第一种多线程方式
QTread头文件
让子线程类继承QThread,重写run函数
在主线程通过子线程类实例化子线程对象,之后子线程对象->start();
第二种多线程方式
子线程类不用继承QThread,在主线程创建QThread子线程对象
子线程对象->moveToThread(想要在子线程中执行的类的对象)
子线程对象->start(),不会立刻执行,调用执行的类的对象的函数后执行
使用connect调用执行的类的对象的函数
第三种多线程方式
QT有静态全局线程池
将想要在子线程中运行的类继承QObject, QRunnable,在构造函数写setAutoDelete(true)在执行后自动释放资源
重写run函数,这个run函数需要public
在主线程中添加QThreadPool库
调用QThreadPool->globalInstance()->start(想要放入子线程的对象)
对于子线程资源(内存)释放
第一种需要手动释放,依次quit(),wait(),deleteLater()(相当于delete 子线程对象),这个释放可以使用connect函数,当主线程(主窗口)叉了,调用Widget的destroyed信号之后使用lambda函数,在函数中释放资源.如果使用主窗口的析构函数,如果子线程没有设为成员函数而是局部变量就无法调用.
第二种可以设置子线程的的父对象是this,把子线程加入对象树,父对象析构,子线程先释放.或者和第一种一样手动释放
第三种在子线程类的构造函数中添加setAutoDelete(true)会自动释放资源
三种方法比较
第一种run函数不可以有参数,第二种成员函数可以有参数更加灵活
当子线程少并且简单时可以使用第一种方法,第一种方法写起来比较简单.当子线程复杂且多时需要使用第二种方法
第二种使用connect函数调用子线程要调用的函数时,如果第三个参数写的是this而不是子线程对象绑定的要执行的函数的对象,那么还是在主线程在顺序执行,而不是在对应子线程中执行
第三种比较方便,结构也很简单,当设置自动释放,系统也会自动释放资源.