[学习笔记:设计模式] 3_单例模式

定义:
一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。(也就是一个类只能实例化一次)


特点
1.单例类只有一个实例对象;

2.单例对象必须由单例类自行创建;

3.单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。


优点
1.以保证内存里 只有一个实例,减少了内存的开销;

2.避免对资源的多重占用;

3.设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。


缺点:

1.一般没有接口,扩展困难;

2.在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象;

3.功能代码设计不合理的话,容易违背单一职责原则。


2.1 饿汉式

声明时直接创建


     class HungerySingleton
    {
        private static HungerySingleton instance = new HungerySingleton();

        //构造函数
        private HungerySingleton()
        {
            Console.WriteLine("饿汉式");
        }

        //功能实现
        public void use()
        {
            /* */
        }

        public static HungerySingleton getInstance()
        {
            return instance;
        }
    }


2.2 懒汉式

声明时不赋值


class LazySingleton
    {
        //volatile防止指令重排序导致对象分配了地址却未初始化
        //分配地址后则instance!=null

        private static volatile LazySingleton instance = null;

        //c#没有synchronized,因此使用lock进行双重锁检查
        private static readonly object padlock = new object();

        private LazySingleton()
        {
            Console.WriteLine("懒汉式");
        }

        public static LazySingleton getInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (padlock)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new LazySingleton();
                    }
                }
            }

            return instance;
        }
    }


总结:饿汉式单例模式,在声明时直接创建实例化对象,客户通过get方法直接调用; 懒汉式单例模式,是在调用get方法时检查对象是否存在,不存在则实例化对象。


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