[学习笔记:设计模式] 4_建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


建造者模式由4个角色构成:

Director(指挥者类):指挥者负责安排复杂对象的建造次序,指挥者和建造者之间存在关联关系,调用建造者建造组件的方法完成建造任务并返回建造完成的对象,这里我们需要先指定使用哪个建造者。一般情况下用户只需要和指挥者类交互即可。


Builder(抽象建造者):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口或者类中一般提供两种方法,第一种就是各个组件的创建方法,另一类方法是对象返回方法,用于将构建完成的对象返回。


ConcreteBuilder(具体建造者):具体建造者实现或者继承抽象建造者,实现各个组件的创建方法和对象返回方法。


Product(产品): 被构建的复杂对象,包含多个组件。


举例


红绿灯的交替变化

//环境类
public class Context
{
        private State state;

        //设置默认状态
        public Context()
        {
            state = new ConcreteStateA();
        }

        //设置(切换)状态
        public void SetState(State state)
        {
            this.state = state;
        }

        //供客户使用的方法
        public void Request()
        {
            state.Handle(this);
        }
}

//抽象状态类
public abstract class State
 {
        //不同状态下都要用的方法(实现不同)
        public abstract void Handle(Context context);
  }

//具体状态类
public class ConcreteStateA : State
{
        public override void Handle(Context context)
        {
            Console.WriteLine("绿灯");

            //直接切换状态
            context.SetState(new ConcreteStateB());
        }
}

public class ConcreteStateB : State
{
        public override void Handle(Context context)
        {
            Console.WriteLine("黄灯");

            context.SetState(new ConcreteStateC());
        }
}

public class ConcreteStateC : State
{
        public override void Handle(Context context)
        {
            Console.WriteLine("红灯");

            context.SetState(new ConcreteStateA());
        }
}

//客户类
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Context context = new Context();

            //每次调用状态都在改变
            context.Request();
            context.Request();
            context.Request();
            context.Request();
        }
    }


总结:环境类中创建一个状态对象,构造函数中设置默认状态,还有切换状态的set方法,同时提供客户使用的方法,在该方法中调用当前状态的行为,具体状态类中若传入环境类对象,则可以使用环境类中切换状态的方法来改变当前状态。


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