定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。策略模式对应于解决某个问题的一个算法簇,用户可以任选一个算法解决问题。同时,可以增加算法或替换某个算法。
经典策略模式包括以下3个对象:
Context(环境类):环境类是使用算法的角色,他在解决某个问题是可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用,用于定义所采用的策略。
Strategy(抽象策略类):抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,他可以是抽象类或者具体类,也可以是接口。
ConcreteStrategy(具体策略类):具体抽象类实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类对象将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象,使用一种具体的算法实现某个业务的功能。
举例
儿童票和成人票的折扣计算
- 环境类
public class Context
{
//维持一个对抽象策略类的引用
private IStrategy strategy;//注入一个折扣类对象(具体策略类)
public Context(IStrategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}//调用折扣计算方法
public void GetPrice(double price)
{
strategy.Caluelate(price);
}
}
- 抽象策略类
public interface IStrategy
{
void Caluelate(double price);
}
- 具体策略类(多个)
//儿童策略类
public class Child : IStrategy
{
public void Caluelate(double price)
{
Console.WriteLine("儿童票:" + price * 0.5);
}
}//成人策略类
public class Adult : IStrategy
{
public void Caluelate(double price)
{
Console.WriteLine("成人票:" + price * 0.8);
}
}
- 客户类
static void Main(string[] args)
{
//实例化时注入具体策略类
Context context_1 = new Context(new Child());
Context context_2 = new Context(new Adult());double price = 100.0d;
context_1.GetPrice(price);
}
总结:环境类中注入一个具体策略类对象,并调用抽象策略类里声明的方法。