[学习笔记:设计模式] 13_策略模式

定义:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。策略模式对应于解决某个问题的一个算法簇,用户可以任选一个算法解决问题。同时,可以增加算法或替换某个算法。



 经典策略模式包括以下3个对象:

Context(环境类):环境类是使用算法的角色,他在解决某个问题是可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用,用于定义所采用的策略。

Strategy(抽象策略类):抽象策略类为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,他可以是抽象类或者具体类,也可以是接口。

ConcreteStrategy(具体策略类):具体抽象类实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类对象将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象,使用一种具体的算法实现某个业务的功能。


举例
儿童票和成人票的折扣计算

- 环境类

public class Context
    {
        //维持一个对抽象策略类的引用
        private IStrategy strategy;

        //注入一个折扣类对象(具体策略类)
        public Context(IStrategy strategy)
        {
            this.strategy = strategy;
        }

        //调用折扣计算方法
        public void GetPrice(double price)
        {
            strategy.Caluelate(price);
        }
    }

- 抽象策略类

public interface IStrategy
    {
        void Caluelate(double price);
    }

- 具体策略类(多个)

//儿童策略类
public class Child : IStrategy
    {
        public void Caluelate(double price)
        {
            Console.WriteLine("儿童票:" + price * 0.5);
        }
    }

//成人策略类
public class Adult : IStrategy
    {
        public void Caluelate(double price)
        {
            Console.WriteLine("成人票:" + price * 0.8);
        }
    }

- 客户类

static void Main(string[] args)
        {
            //实例化时注入具体策略类
            Context context_1 = new Context(new Child());
            Context context_2 = new Context(new Adult());

            double price = 100.0d;
            context_1.GetPrice(price);
        }

总结:环境类中注入一个具体策略类对象,并调用抽象策略类里声明的方法。

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