const、static关键字、this指针、inline内联函数知识清单(C++)

一、const的基本概念

         const名叫常量限定符,用来限定特定变量,以通知编译器该变量是不可修改的。习惯性的使用const,可以避免在函数中对某些不应修改的变量造成可能的改动。

1、作用

   修饰变量 ,说明该变量不可以被改变。
    
   修饰指针 ,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身就是常量的指针(const pointer)
          

          1) 常量指针:当为常量指针时,不可以通过修改所指向的变量的值,但是指针可以指向别的变量。

          2)指向常量的指针(指针常量):当为指针常量时,指针常量的值不可以修改,就是不能指向别的变量,但是可以通过指针修改它所指向的变量的值。

        总结:如果const位于星号*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。通俗理解:左定值,右定向,const修饰不变量。

    修饰引用:指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,既避免了拷贝,又避免了函数对值的修改,没有const reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用const修饰。

         1)引用的类型必须与其所引用对象的类型一致,但是有两个例外:在初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转换成引用的类型即可。对const的引用可能引用一个并非const的对象,常量引用仅对引用可参与的操作做出了限定,对于引用的对象本身是不是一个常量未作限定。因为对象也可能是个非常量,所以允许通过其他途径改变它的值。

  修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量

2、const规则

     1) const 对象只能访问const 成员函数,非const 的对象可以访问任何成员函数,包括const 成员函数。

      2)如果函数名、参数、返回值都相同的const成员函数和非const成员函数是可以构成重载,那么const对象调用const成员函数,非const对象默认调用非const的成员函数。

      3)const成员函数不能修改任何的成员变量,除非变量用mutable修饰。

      4)非const成员函数,可以访问任何成员,包括const成员成员函数。

      const成员函数可以访问所有成员变量,但是只能访问const的成员函数。

3、宏定义 #define和const的区别

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二、static

        1)修饰普通变量,修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它。

        2)修饰普通函数,表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。

        3)修饰成员变量,修饰成员变量使所有的对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。

        4)修饰成员函数,修饰成员函数使得不需要生成对象就可以访问该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

三、this指针

1、定义

       在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。(this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向调用该成员函数的那个对象。)

2、​​​​​​​this只能在成员函数中使用

       成员函数默认第一个参数为T* const register this。(友元函数,全局函数不是成员函数)

3、​​​​​​​this指针不能再静态函数中使用

       静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针不能被静态函数使用。

​​​​​​​4、this指针的创建

       this指针在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

5、​​​​​​​this指针只有在成员函数中才有定义。

       创建一个对象后,不能通过对象使用this指针。也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

四、inline 内联函数

1、特征

  • 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处;
  • 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体;
  • 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
  • 编译器一般不内联包含循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数;
  • 在类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数。

2、inline 使用

// 声明1(加 inline,建议使用)
inline int functionName(int first, int second,...);
// 声明2(不加 inline)
int functionName(int first, int second,...);
// 定义
inline int functionName(int first, int second,...) {/****/};
// 类内定义,隐式内联
class A {
    int doA() { return 0; }         // 隐式内联
}
// 类外定义,需要显式内联
class A {
    int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; }   // 需要显式内联

3、编译器对 inline 函数的处理步骤

  • 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
  • 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
  • 将 inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
  • 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。

4、inline 函数优缺点

优点

  • 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
  • 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
  • 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
  • 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。

缺点

  • 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
  • inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
  • 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。
5、虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?
  • 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
  • 内联是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
  • inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
#include <iostream>  
using namespace std;
class Base
{
public:
	inline virtual void who()
	{
		cout << "I am Base\n";
	}
	virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
	inline void who()  // 不写inline时隐式内联
	{
		cout << "I am Derived\n";
	}
};

int main()
{
	// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 
	Base b;
	b.who();

	// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。  
	Base *ptr = new Derived();
	ptr->who();

	// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
	delete ptr;
	ptr = nullptr;

	system("pause");
	return 0;
} 

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