this指针、inline

this 指针

  1. this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它指向正在被该成员函数操作的那个对象。
  2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用 this 指针。
  3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。
  4. this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的 const 成员函数中,this 指针的类型为:const ClassName* const,这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作);
  5. this 并不是一个常规变量,而是个右值,所以不能取得 this 的地址(不能 &this)。
  6. 在以下场景中,经常需要显式引用 this 指针:
    a. 为实现对象的链式引用;
    b. 为避免对同一对象进行赋值操作;
    c. 在实现一些数据结构时,如 list。
  7. this指针的使用:一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;

inline 内联函数

特征:
  1. 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处(代码扩展),但inline只是对编译器的建议,是否执行要看编译器的选择;
  2. 相当于不用执行进入函数的步骤(不进堆栈),直接执行函数体;
  3. 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性;
  4. 不能包含循环、递归、switch等复杂操作;
  5. 类声明中定义的函数,除了虚函数的其他函数都会自动隐式地当成内联函数
    使用:
// 声明1(加 inline,建议使用,且建议内联函数的定义放在头文件内)
inline int functionName(int first, int secend,...);
// 声明2(不加inline)
int functionName(int first, int second,...);
// 定义
inline int funcionName(int first, int seconde,...){/********/}; // inline要与定义放在一起才起作用,若只是和声明放在一起无所用

// 类内定义,隐式内联
class A{
    int doA() {return 0;}        // 隐式内联
}

// 类外定义,需要显示内联
class A{
    int doA();
}
inline int A::doA(){ return 0;}  // 需要显示内联,建议类外定义?形成统一的代码风格?
编译器对 inline 函数的处理步骤:
  1. 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用点处;
  2. 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间;
  3. 将 inline 函数的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中;
  4. 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用GOTO)。????????
优缺点:
优点:
  1. 内联函数同宏函数一样将在被调用出进行代码展开,省去了参数压栈,栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度;
  2. 内联函数相比于红函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;
  3. 在类中声明同时定义的成员函数,自动转换为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,而宏不能;
  4. 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;
缺点:
  1. 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用的开销。若执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那效率反倒不高。2. 另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间;
  2. inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline 函数的改变需要重新编译, 不像 non-inline 可以直接链家;
    是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器;
虚函数 virtual 可以是内联函数 inline 吗?
  1. 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联;
  2. 内联是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联;
  3. inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
    虚函数内联使用:
#include <iostream>  
using namespace std;
class Base
{
public:
    inline virtual void who() { cout<< "I am Base\n"; }
    virtual ~Base() {}
};
class Derived:public Base
{
public:
    inline void who()                  // 不写inline时隐式内联
    {
        cout<< " I am Derived\n";
    }
};

int main()
{
    Base b;         // 此处的虚函数who(), 是通过类(Base)的具体对象 b 来调用的,在编译期就可以确定
    b.who();        // 所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器;
    
    Base *ptr = new Derive();  // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性
    ptr->who();                // 需要在运行期间才能确定,所以不能内联
    
    delete ptr;     // 因为 Base 有虚析构函数(virtual ~Base(){}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数
    ptr = nullptr;  // 再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏;
    
    system("pause");
    return 0;
}

【参考文献】
https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/6423917.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值