Unity (单例模式)

//饿汉单例模式
public class dan : MonoBehaviour {

//1、声明私有静态对象
    private static dan e=new dan();
    //2、私有构造方法
    private dan() { }
    //3、公有静态、返回值是自身的方法
    public static dan GetInstance() {
        return e;
    }

}

//懒汉单例模式
public class danli : MonoBehaviour {
    //1、创建私有静态对象
    private static danli e = null;
    //2、私有构造方法
    private danli() { }
    //3、公共静态、返回值是自身的方法
    public static danli GetInstance() {
        if (e==null)
        {
            e = new danli();
        }
        return e;
    }
}
 


public class unitydanli : MonoBehaviour {
    public static unitydanli gm = null;
    public int life = 10;
    void Start() {
        gm = this;
    }
    
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值