Unity (单例模式)

//饿汉单例模式
public class dan : MonoBehaviour {

//1、声明私有静态对象
    private static dan e=new dan();
    //2、私有构造方法
    private dan() { }
    //3、公有静态、返回值是自身的方法
    public static dan GetInstance() {
        return e;
    }

}

//懒汉单例模式
public class danli : MonoBehaviour {
    //1、创建私有静态对象
    private static danli e = null;
    //2、私有构造方法
    private danli() { }
    //3、公共静态、返回值是自身的方法
    public static danli GetInstance() {
        if (e==null)
        {
            e = new danli();
        }
        return e;
    }
}
 


public class unitydanli : MonoBehaviour {
    public static unitydanli gm = null;
    public int life = 10;
    void Start() {
        gm = this;
    }
    
}
 

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