C++入门 ②

"本文深入探讨了C++中的函数重载机制,解释了为何C++支持而C语言不支持的原因,涉及到预处理、编译、汇编和链接四个阶段。在Linux环境下,C++编译器(g++)对函数名字进行修饰,添加参数类型信息,而C编译器(gcc)则不作修饰。此外,文章还介绍了extern"C"的作用,用于在C++中按照C语言规则编译函数,以解决跨语言调用时的符号冲突问题。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文目录

前言

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 名字修饰

Ⅰ采用C语言编译器编译后结果

Ⅱ 采用C++编译器编译后结果

Ⅲ Windows下名字修饰规则

5.3 extern "C"


前言

C++入门①

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这些同名函数的 形参列表 ( 参数个数、类型、顺序 ) 必须不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int Add(int left, int right) 
{ 
    return left+right; 
}

double Add(double left, double right) 
{
    return left+right; 
}

long Add(long left, long right) 
{
    return left+right; 
}

int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.0, 20.0);
    Add(10L, 20L);
 
    return 0; 
}

5.2 名字修饰

为什么 C++ 支持函数重载,而 C 语言不支持函数重载呢?
C/C++ 中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段: 预处理、编译、汇编、链接

  • 实际我们的项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。
  • 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
  • 那么链接时,面对Add函数,连接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
  • 由于Windowsvs的修饰规则过于复杂,而Linuxgcc的修饰规则简单易懂,下面我们就使用了cc演示一下这个修饰后的名字。
  • 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+型首字母】。

Ⅰ采用C语言编译器编译后结果

结论: linux 下,采用 gcc 编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

Ⅱ 采用C++编译器编译后结果

结论: linux 下,采用 g++ 编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息 添加到修改后的名字中。

Ⅲ Windows下名字修饰规则

对比 Linux 会发现, windows C++ 编译器对函数名字修饰非常复杂 ,但其实道理都是一样的。
通过这里就理解了 C 语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而 C++ 是通过函数修饰规则来区 分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 另外我们也理解了,为什么函数重载要求参数不同!而跟返回值没关系。

5.3 extern "C"

有时候在 C++ 工程中可能需要 将某些函数按照 C 的风格来编译 在函数前加 extern "C" ,意思是告诉编译器, 将该函数按照 C 语言规则来编译 。比如: tcmalloc google C++ 实现的一个项目,他提供 tcmallc() tcfree()两个接口来使用,但如果是C 项目就没办法使用,那么他就使用 extern “C” 来解决。
extern "C" int Add(int left, int right);

int main()
{
    Add(1,2);
    return 0; 
}
链接时报错: error LNK2019: 无法解析的外部符号 Add ,该符号在函数 _main 中被引用。

后续内容等博主继续学习后分享给大家。请大家继续关注,不断督促,共同进步! 

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

慧天城寻

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值