关于“游戏逆向”,我的个人理解

本人目前还处于小白阶段,对游戏逆向的领域会存在一定的误差,但是热衷于学习相关领域,渴望进步。

对于游戏逆向,最重要的就是对于它的思路,在于理解它的运行原理,找出要逆向的代码块,修改运行时数据,理解所需要的逆向工具。

       学习游戏逆向需要先学习一门编程语言,编程语言是与计算机交流的媒介,而游戏程序又是在计算机或小型个人计算机上运行的,对于一款游戏,可以用编程的思想来理解它的运行原理,这能更好的去掌握游戏在计算机上是如何去运行的,当然基于计算机操作系统底层中游戏的运行原理掌握汇编的基础也是必要的,汇编中重要的是看的汇编指令,看计算机是如何去分配内存,给予数据一系列操作,这些东西在游戏逆向分析过程中能更好的理解开发者的思想,游戏数据的修改方案以及针对开发者所设置的一些障碍。

        逆向游戏的过程是对于程序代码块中的数据进行修改以及它们在运行时生成的数据的修改(其中也包括对压缩包中文件代码块的修改,对其在操作系统运行时数据的修改)。这些通常需要通过动态运行时数据地址的偏移来寻找基地址,对地址中的数据进行修改。

        理解计算机网络中五层协议以及它们的传输原理,是理解游戏数据封包传输重要的举措,一般游戏通过封装本地数据包来发送给游戏服务器,关键是可以在封装前通过对其数据的修改,在传输的过程中有效的拦截,以及对于传输过程中数据包有效的修改方案。

     我通常会去区分安卓游戏和window上运行的游戏有什么区别,如何去专门的针对某种操作系统上游戏的修改,但是从汇编的角度来讲,虽然对与window上的x86处理器以及android上的arm处理器架构有所区分,但是它们除了操作指令以及符号的区别,其主要思想还是一致的,即对程序在底层有秩序按一定要求的去运行。

      就android上gg修改器为例,我在很早之前就开始使用,但是仅仅处于小白阶段的使用,很长时间我都不去追求技术的进步而是停留在使用这一阶段,这使我错失更好的运用这一工具的机会。现在也是如此,由于没有深度理解汇编语言,对工具不能很好的去使用。

     最后,人都渴望去进步,去更好的最求自我提升,能够对得起自己,对得起在之前所立下的誓言,希望能与你们一起学习,一起进步a02da05e6d1641528f42a09f301a0108.png

 

      

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