在函数内改变全局变量的值的相关例题

#include <stdio.h>
int x,y,z,n;
void p(int *x,int y) {
	--*x;
	y++;
	z=*x+y;
	n=y;
}

int main(void) {
	x=5; //变式为:int x=5,y=2,z=0;
	y=2;
	z=0;
	p(&x,y);
	printf("%d,%d,%d#\n",x,y,z);
	printf("%d\n",n);
	p(&y,x);
	printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
	return 0;
}

//这里简单记一个结论就是,只有指针以及全局变量会改变函数以外的值

首先,x,y,z都是全局变量。

在函数p中,x为指针所以在函数中改变会影响函数外

y传进去的时候实参y传递给同名的形参y,所以此时的y为p函数内的局部变量,发生改变后,函数外并没有改变,(这里用全局变量n来表示其确实发生过变化)

z开始在main函数内赋值为0,由于z为全局变量,所以在调用p函数中z=*x+y;对其赋值发生覆盖。

#include <stdio.h>
int x,y,z,n;
void p(int *x,int y) {
	--*x;
	y++;
	z=*x+y;
	n=y;
}

int main(void) {
	int x=5,y=2,z=0;
	p(&x,y);
	printf("%d,%d,%d#\n",x,y,z);
	printf("%d\n",n);
	p(&y,x);
	printf("%d,%d,%d\n",x,y,z);
	return 0;
}

 和上一个程序的区别就是,此时的z在main函数内为局部变量,而局部变量和全局变量重合的时候,局部变量优先。

而x带入p函数的是地址,所以相当于是直接对实参进行改变

有什么不足的地方欢迎各位大佬指正

操作系统:Windows10

软件:Devc++

编译器:TDM-GCC 4.9.2 64-bit Release

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