Unity中朝向问题解决方案及其应用

3D Transform.LookAt

基本用法

在Unity中,每个游戏对象都有一个Transform组件,这个组件管理着对象的位置、旋转和缩放。Transform.LookAt方法可以修改对象的旋转,使其朝向特定的目标。

方法的基本形式是:

public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
  • target:这是一个Transform对象,游戏对象将会朝向这个对象。
  • worldPosition:这是一个世界坐标的点,游戏对象将会朝向这个点。
  • worldUp:这是一个向量,用于定义向上的方向。默认值是Vector3.up,即(0, 1, 0)。

应用示例

  1. 摄像机跟踪:使摄像机始终朝向主角。可以在摄像机的更新函数中调用LookAt,将摄像机的Transform朝向主角的Transform

    void Update() {
        camera.transform
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