自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于C#程序本地化的一个解决方案

平时我们知道,要想把自己的程序推广出去,国际化&本地化必不可少。下面就来讲讲我在我的程序中用到的一个本地化方法。

2023-08-06 13:16:03 387

原创 Minecraft Mod 开发:4-创造模式物品栏

public class ECTab extends CreativeTabs { public ECTab() { super("ec_tab"); } @Override public ItemStack getTabIconItem() { return new ItemStack(ModItems.OMEGA_GEM); }}

2022-09-24 20:36:22 3135

原创 Minecraft Mod 开发:3-第一个物品

今天我们来添加一个物品。

2022-08-05 17:41:59 974

原创 Minecraft Mod 开发:2-Hello, Minecraft Mod World!

这节我们来在Minecraft日志中输出“Hello,MinecraftModWorld!”这句话——引言

2022-07-31 18:56:23 2109 5

原创 Minecraft Mod开发:1-配置工作环境

在经过漫长的前言后,终于来到了最痛苦的一步了——配置MCP环境。 ——引言

2022-07-31 16:34:57 2192 2

原创 Minecraft Mod 开发-技术支持与鸣谢

技术支持Bilibili:UP主 BrianShan974CSDN:

2021-08-28 22:13:27 250

原创 Minecraft Mod 开发:目录

目录

2021-08-25 10:09:01 328

原创 Minecraft Mod 开发:0-前言

FML与Forge的由来在很久很久以前(一个可以追溯到Minecraft刚刚发布的年代),人们就开始为Minecraft制作和使用Mod了。那个时候,由于Mod的制作方式是直接通过底层对Minecraft修改,所以将两个Minecraft Mod进行整合几乎是一件不可能的事情。随后,Minecraft MCP(Minecraft Mod Coder Pack)的诞生,让Mod的制作和整合变得容易。这是因为Minecraft被进行了混淆化,这件事使得原本好看好记的诸如Item这样的类名、方法名、变量名

2021-08-25 10:06:41 3243 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除