关于C#程序本地化的一个解决方案

平时我们知道,要想把自己的程序推广出去,国际化&本地化必不可少。下面就来讲讲我在我的程序中用到的一个本地化方法。

我的程序地址: Github|Gitee

这个方法是我从Minecraft中得到的灵感,就是在控件的Text属性上动动手脚。

1. 准备

我们需要一个稳定的、便捷的、可随时调用的Ini文件读取库/类(当然,如果你觉得XML, JSON这些你更擅长的话,也可以用你擅长的;这里的Ini文件是一个泛指,不一定指后缀名为.ini的文件,而是文件内容符合Ini文件语法/标准的任何文件),这里推荐SunnyUI.Net
SunnyUI.Net
SunnyUI.Net程序地址: Github|Gitee
(当然我们都知道SunnyUI.Net其实有一套自己的本地化系统,但Wiki里也说了仅限于SunnyUI.Net自己的控件,也就是说它不能用于Windows窗体控件(系统原生控件)的本地化。)
好在SunnyUI.Net给我们提供了一个非常强大的Ini文件读取类,我们可以自己搞定本地化。(PS:别忘了给SunnyUI一个Star!)
Star

1.1.安装SunnyUI.Net

在Visual Studio里,工具>NuGet 包管理器>管理解决方案的 NuGet 程序包…>浏览>搜索SunnyUI
NuGet: GetSunnyUI

点击第一个,选中自己的解决方案,点击安装即可。

1.2. 确定自己的语言文件

一个合格的文件,后缀名是不可少的。为自己程序的语言文件取一个恰当的后缀名十分重要。语言文件,就最好取.lng, .lang这些简洁易懂的后缀名,当然你也可以加上你的程序名。
如果你的程序需要本地化的控件很少,那么你就可以直接写上 语言代码+你的文件后缀名,比如zh-CN.relang
语言文件的文件名通常按照“语言+(-或_)+国家/地区”代码标准。
下面列举了常用的语言与其国家/地区的对照表:

国家/地区 语言编码 国家/地区 语言编码
简体中文(中国) zh-CN 繁体中文(台湾地区) zh-TW
繁体中文(香港) zh-HK 英语(香港) en-HK
英语(美国) en-US 英语(英国) en-GB
英语(全球) en-WW 英语(加拿大) en-CA
英语(澳大利亚) en-AU 英语(爱尔兰) en-IE
英语(芬兰) en-FI 芬兰语(芬兰) fi-FI
英语(丹麦) en-DK 丹麦语(丹麦) da-DK
英语(以色列) en-IL 希伯来语(以色列) he-IL
英语(南非) en-ZA 英语(印度) en-IN
英语(挪威) en-NO 英语(新加坡) en-SG
英语(新西兰) en-NZ 英语(印度尼西亚) en-ID
英语(菲律宾) en-PH 英语(泰国) en-TH
英语(马来西亚) en-MY 英语(阿拉伯) en-XA
韩文(韩国) ko-KR 日语(日本) ja-JP
荷兰语(荷兰) nl-NL 荷兰语(比利时) nl-BE
葡萄牙语(葡萄牙) pt-PT 葡萄牙语(巴西) pt-BR
法语(法国) fr-FR 法语(卢森堡) fr-LU
法语(瑞士) fr-CH 法语(比利时) fr-BE
法语(加拿大) fr-CA 西班牙语(拉丁美洲) es-LA
西班牙语(西班牙) es-ES 西班牙语(阿根廷) es-AR
西班牙语(美国) es-US 西班牙语(墨西哥) es-MX
西班牙语(哥伦比亚) es-CO 西班牙语(波多黎各) es-PR
德语(德国) de-DE 德语(奥地利) de-AT
德语(瑞士) de-CH 俄语(俄罗斯) ru-RU
意大利语(意大利) it-IT 希腊语(希腊) el-GR
挪威语(挪威) no-NO 匈牙利语(匈牙利) hu-HU
土耳其语(土耳其) tr-TR 捷克语(捷克共和国) cs-CZ
斯洛文尼亚语 sl-SL 波兰语(波兰) pl-PL
瑞典语(瑞典) sv-SE
如果控件很多,还有很多窗体,那么你就可以像我一样,直接使用一个文件夹存储所有的本地化文件,文件夹名就是 `语言代码`,里面的文件名就是窗体名~

example
比如这样。
注意:你的语言文件最好是放在程序的bin目录下,要么就将这些文件的生成操作设置成“嵌入的资源”(当然这里不推荐,毕竟不是所有人都想自己的程序是完全封闭的),不然程序将很难读取到这些文件!

2. 操作

好的,当准备工作完成后,就可以往下走了!

2.1.新建文件

在你的窗体所在目录下新建C#类文件,名为
你的窗体名称.Initializer.cs。当然也可以换成你想要的名字,只是需要注意在文件名前最好加上你的窗体名字,毕竟我们要用到分部类
newfile
新建之后应该是这样:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IDE;
internal class Main
{
   

}

接下来我们要给他动动手脚。
internal class Main这里,我们在internal后面再输一个partial表示这是Main类的一个分部类。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IDE;
internal partial class Main
{
   

}

2.2. 代码编写

接下来,我们学习学习微软的方法。
提示:点击VS自动生成的分部类之外的分部类时,会出现一个空窗体,这时我们不要管它,右键>查看代码即可解决。
fk

2.2.1. 第一步

首先,我们新建一个变量_I18nFile和方法InitializeI18n
(变量名和方法名随你的意思,不一定要死搬硬套,不过方法名还是推荐写成Initialze+I18nTranslationLocalize)

using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using Sunny.UI;

namespace IDE;
internal partial class Main
{
   
	 private Ini
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值